
Poke Project
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Preparazione del campo…
Twin Bird Pokémon

Le cortissime ali non gli permettono di volare. Può tuttavia correre velocissimo grazie alle zampe ben sviluppate.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Se il Pokémon è confuso, ne aumenta l’elusione.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 5 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 10 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 16 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Perforbecco ENDrill Peck VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Danzaspada ENSwords Dance NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 32 | — | — | — | — | PP 20 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Calciosalto ENJump Kick LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 38 | — | — | — | — | Potenza 100Prec. 95PP 10 | |
Colpo ENThrash NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 44 | — | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM14 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Trespolo ENRoost VolanteStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
| Apri il calc con questa mossa |
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
| Apri il calc con questa mossa |
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
| Apri il calc con questa mossa |
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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