
Poke Project
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Preparazione del campo…
Twin Bird Pokémon

Da Gen. 6
Le due teste di Doduo contengono lo stesso identico cervello. Secondo uno studio scientifico sono stati riportati rari casi di Doduo con cervelli diversi.
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Il Pokémon impiega metà del tempo per risvegliarsi dal sonno rispetto agli altri.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ruggito ENGrowl NormaleStato | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Beccata ENPeck VolanteFisico | Rubino / Zaffiro | 1 | — | — | — | — | Potenza 35Prec. 100PP 35 | |
Inseguimento ENPursuit BuioFisico | Rubino / Zaffiro | 9 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 20 | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 13 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | 21 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Ira ENRage NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | 25 | — | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Baraonda ENUproar NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | 33 | — | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Perforbecco ENDrill Peck VolanteFisico | Rubino / Zaffiro | 37 | — | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 20 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Rubino / Zaffiro | 45 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Aeroassalto ENAerial Ace VolanteFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM40 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile. | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Volo ENFly VolanteFisico | Rubino / Zaffiro | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | Rubino / Zaffiro | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Alacciaio ENSteel Wing AcciaioFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM47 | — | — | — | Potenza 70Prec. 90PP 25 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Furto ENThief BuioFisico | Rubino / Zaffiro | — | TM46 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Rubino / Zaffiro | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Rimonta ENEndeavor NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa. | |
Finta ENFeint Attack BuioFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 60PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Flagello ENFlail NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi. | |
Nube ENHaze GhiaccioStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Supersuono ENSupersonic NormaleStato | Rubino / Zaffiro | — | — | ✓ | — | — | Prec. 55PP 20 Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio. |
Colpisce il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
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Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
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Attacco a spirale con un becco aguzzo che fa da trapano.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa.
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Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
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