
Poke Project
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Preparazione del campo…
Hypnosis Pokémon

Quando se ne incontra uno, è meglio distogliere lo sguardo, altrimenti si rischia di essere ipnotizzati dal suo pendolo.
Il Pokémon soffre d’insonnia e non può finire addormentato.
Quando il Pokémon entra in campo, rivela la mossa più potente del nemico.
La capacità di concentrazione del Pokémon evita che tentenni per gli attacchi del nemico.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Barriera ENBarrier PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Confusione ENConfusion PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 25 | |
Inibitore ENDisable NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 20 Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l’ultima mossa usata. | |
Ipnosi ENHypnosis PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Prec. 60PP 20 Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio. | |
Congiura ENNasty Plot BuioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 46 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Botta ENPound NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 27 | TM01 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Velenogas ENPoison Gas VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 13 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena. | |
Meditazione ENMeditate PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 18 | — | — | — | — | PP 40 Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco. | Apri il calc con questa mossa |
Psicoraggio ENPsybeam PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 22 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Psichico ENPsychic PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 36 | TM40 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | 55 | TM59 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Breccia ENBrick Break LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM13 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Calmamente ENCalm Mind PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale. | Apri il calc con questa mossa |
Magibrillio ENDazzling Gleam FollettoSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM32 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM12 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Fuocopugno ENFire Punch FuocoFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM31 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Ripicca ENFoul Play BuioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM21 | — | — | — | Potenza 95Prec. 100PP 15 | |
Iper Raggio ENHyper Beam NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM48 | — | — | — | Potenza 150Prec. 90PP 5 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM35 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Schermoluce ENLight Screen PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM06 | — | — | — | PP 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Protezione ENProtect NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM09 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Movim. Sismico ENSeismic Toss LottaFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM15 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa. | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM43 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Provocazione ENTaunt BuioStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM02 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni. | |
Teletrasporto ENTeleport PsicoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM04 | — | — | — | PP 20 Chi la usa sfrutta la psicocinesi per farsi sostituire da un Pokémon della squadra. | Apri il calc con questa mossa |
Tuonopugno ENThunder Punch ElettroFisico | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM23 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Tuononda ENThunder Wave ElettroStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM16 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM27 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Tripletta ENTri Attack NormaleSpeciale | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Eevee! | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 |
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Colpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
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Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Colpisce il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
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Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
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Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
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Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
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Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
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Colpisce il bersaglio con tre sfere simultanee che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
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