Pokédex / Spada / Scudo / Eiscue(Liquefaccia)

Poke Project
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Preparazione del campo…
Penguin Pokémon
ENEiscue-Noice

Raffredda costantemente la testa con del ghiaccio perché non sopporta il caldo. Usa il pelo che ha sul capo per pescare le sue prede.
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Polneve ENPowder Snow GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 25 Attacca i nemici che ha intorno con una raffica di neve farinosa e può anche congelarli. | Apri il calc con questa mossa |
Azione ENTackle NormaleFisico | Spada / Scudo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 | |
Nebbia ENMist GhiaccioStato | Spada / Scudo | 6 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione delle statistiche per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Palla Clima ENWeather Ball NormaleSpeciale | Spada / Scudo | 12 | TM46 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 10 | |
Ventogelato ENIcy Wind GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 18 | TM27 | — | — | — | Potenza 55Prec. 95PP 15 | |
Bottintesta ENHeadbutt NormaleFisico | Spada / Scudo | 24 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 15 | |
Amnesia PsicoStato | Spada / Scudo | 30 | TR17 | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Liofilizzazione ENFreeze-Dry GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 36 | — | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Grandine ENHail GhiaccioStato | Spada / Scudo | 42 | TM35 | — | — | — | PP 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio. | Apri il calc con questa mossa |
Velaurora ENAurora Veil GhiaccioStato | Spada / Scudo | 48 | — | — | — | — | PP 20 Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina. | Apri il calc con questa mossa |
Surf AcquaSpeciale | Spada / Scudo | 54 | TR04 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Bora ENBlizzard GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | 60 | TR06 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 5 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Spada / Scudo | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità. | Apri il calc con questa mossa |
Attrazione ENAttract NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Slavina ENAvalanche GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM64 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 10 | |
Acquadisale ENBrine AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM55 | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 10 | |
Sub ENDive AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TM45 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Resistenza ENEndure NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | Spada / Scudo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Idropompa ENHydro Pump AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TR03 | — | — | — | Potenza 110Prec. 80PP 5 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | Spada / Scudo | — | TR05 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Gelopugno ENIce Punch GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM04 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 15 | |
Gelolancia ENIcicle Spear GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | TM51 | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Ferroscudo ENIron Defense AcciaioStato | Spada / Scudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa. | Apri il calc con questa mossa |
Metaltestata ENIron Head AcciaioFisico | Spada / Scudo | — | TR74 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Idrobreccia ENLiquidation AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TR98 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | Spada / Scudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM18 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Spada / Scudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Contropiede ENReversal LottaFisico | Spada / Scudo | — | TR21 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa. | |
Coro ENRound NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM76 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Sonnolalia ENSleep Talk NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo. | Apri il calc con questa mossa |
Russare ENSnore NormaleSpeciale | Spada / Scudo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 50Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Spada / Scudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Cascata ENWaterfall AcquaFisico | Spada / Scudo | — | TR16 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Mulinello ENWhirlpool AcquaSpeciale | Spada / Scudo | — | TM36 | — | — | — | Potenza 35Prec. 85PP 15 | |
Cozzata Zen ENZen Headbutt PsicoFisico | Spada / Scudo | — | TR69 | — | — | — | Potenza 80Prec. 90PP 15 | |
Acquanello ENAqua Ring AcquaStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno. | Apri il calc con questa mossa |
Panciamburo ENBelly Drum NormaleStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi. | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Zuccata ENHead Smash RocciaFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 150Prec. 80PP 5 | |
Scagliagelo ENIcicle Crash GhiaccioFisico | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Potenza 85Prec. 90PP 10 | |
Inondazione ENSoak AcquaStato | Spada / Scudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Chi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua. |
—
Attacco fisico che colpisce il bersaglio investendolo con tutto il corpo.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
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Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
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Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
| Apri il calc con questa mossa |
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli.
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Mossa d’attacco che infligge doppi danni se chi la usa è stato ferito dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
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Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
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Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Il bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
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Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Intrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa concentra le energie psichiche nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
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