
Poke Project
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Preparazione del campo…
Stomach Pokémon

Da Gen. 6
La maggior parte del corpo di Gulpin è formato dallo stomaco di dimensioni enormi rispetto al cuore e al cervello. Lo stomaco di questo Pokémon contiene enzimi speciali che sciolgono qualsiasi cosa.
Il Pokémon secerne delle sostanze tossiche. Se un nemico manda a segno una mossa che assorbe i PS, subisce dei danni.
Gli strumenti restano appiccicati al corpo adesivo del Pokémon e non possono essere rubati.
Il Pokémon non attende di aver perso molti PS per mangiare certe bacche, ma lo fa non appena i suoi PS scendono a metà o meno.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Botta ENPound NormaleFisico | XD | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori. | Apri il calc con questa mossa |
Sbadiglio ENYawn NormaleStato | XD | 6 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente. | Apri il calc con questa mossa |
Velenogas ENPoison Gas VelenoStato | XD | 9 | — | — | — | — | Prec. 90PP 40 Spruzza in faccia ai nemici che ha intorno una nuvola di gas tossico che avvelena. | |
Fango ENSludge VelenoSpeciale | XD | 14 | — | — | — | ✓ | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Amnesia PsicoStato | XD | 17 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto. | Apri il calc con questa mossa |
Ripeti ENEncore NormaleStato | XD | 23 | — | — | — | — | Prec. 100PP 5 Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita. | |
Tossina ENToxic VelenoStato | XD | 28 | TM06 | — | — | ✓ | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. | |
Sfoghenergia ENSpit Up NormaleSpeciale | XD | 34 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco. Maggiore è l’energia, più danni si arrecano. | |
Accumulo ENStockpile NormaleStato | XD | 34 | — | — | — | — | PP 20 Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte. | Apri il calc con questa mossa |
Introenergia ENSwallow NormaleStato | XD | 34 | — | — | — | — | PP 10 Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l’energia, più PS si recuperano. | Apri il calc con questa mossa |
Fangobomba ENSludge Bomb VelenoSpeciale | XD | 39 | TM36 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Attrazione ENAttract NormaleStato | XD | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare. | |
Semitraglia ENBullet Seed ErbaFisico | XD | — | TM09 | — | — | — | Potenza 25Prec. 100PP 30 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | XD | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione. | Apri il calc con questa mossa |
Facciata ENFacade NormaleFisico | XD | — | TM42 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Frustrazione ENFrustration NormaleFisico | XD | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Gigassorbimento ENGiga Drain ErbaSpeciale | XD | — | TM19 | — | — | — | Potenza 75Prec. 100PP 10 | |
Introforza ENHidden Power NormaleSpeciale | XD | — | TM10 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 15 | |
Geloraggio ENIce Beam GhiaccioSpeciale | XD | — | TM13 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 10 | |
Protezione ENProtect NormaleStato | XD | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. | Apri il calc con questa mossa |
Pioggiadanza ENRain Dance AcquaStato | XD | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco. | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | XD | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni. | Apri il calc con questa mossa |
Ritorno ENReturn NormaleFisico | XD | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Spaccaroccia ENRock Smash LottaFisico | XD | — | HM06 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Forzasegreta ENSecret Power NormaleFisico | XD | — | TM43 | — | — | — | Potenza 70Prec. 100PP 20 | |
Palla Ombra ENShadow Ball SpettroSpeciale | XD | — | TM30 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Ondashock ENShock Wave ElettroSpeciale | XD | — | TM34 | — | — | ✓ | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa. | |
Scippo ENSnatch BuioStato | XD | — | TM49 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | Apri il calc con questa mossa |
Solarraggio ENSolar Beam ErbaSpeciale | XD | — | TM22 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | XD | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Giornodisole ENSunny Day FuocoStato | XD | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua. | Apri il calc con questa mossa |
Idropulsar ENWater Pulse AcquaSpeciale | XD | — | TM03 | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 20 | |
Mangiasogni ENDream Eater PsicoSpeciale | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 100Prec. 100PP 15 | |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo. | Apri il calc con questa mossa |
Incubo ENNightmare SpettroStato | XD | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 15 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata. | |
Autodistruzione ENSelf-Destruct NormaleFisico | XD | — | — | — | ✓ | — | Potenza 200Prec. 100PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico. | Apri il calc con questa mossa |
Bullo ENSwagger NormaleStato | XD | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco. | |
Canto ENSing NormaleStato | XD | — | — | — | — | ✓ | Prec. 55PP 15 Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio. |
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
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Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
| Apri il calc con questa mossa |
Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
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Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
| Apri il calc con questa mossa |
Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
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Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo.
| Apri il calc con questa mossa |
Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
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Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
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