
Poke Project
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Preparazione del campo…
Spikes Pokémon

Da Gen. 6
Il cervello di Rhyhorn è così piccolo che durante la corsa il Pokémon non riesce neanche a ricordare dov’era diretto. A volte gli capita di ricordare di aver distrutto qualcosa.
Il Pokémon attira e neutralizza le mosse di tipo Elettro e fa aumentare il suo Attacco Speciale.
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Potenzia le mosse che causano contraccolpo.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Incornata ENHorn Attack NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 25 Danneggia il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Pestone ENStomp NormaleFisico | Giallo | 30 | — | — | — | — | Potenza 65Prec. 100PP 20 | |
Colpocoda ENTail Whip NormaleStato | Giallo | 35 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa. | |
Furia ENFury Attack NormaleFisico | Giallo | 40 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 85PP 20 | |
Perforcorno ENHorn Drill NormaleFisico | Giallo | 45 | TM07 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Giallo | 50 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | 55 | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Giallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Giallo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Fuocobomba ENFire Blast FuocoSpeciale | Giallo | — | TM38 | — | — | — | Potenza 110Prec. 85PP 5 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Giallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Giallo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Giallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Tuono ENThunder ElettroSpeciale | Giallo | — | TM25 | — | — | — | Potenza 110Prec. 70PP 10 | |
Fulmine ENThunderbolt ElettroSpeciale | Giallo | — | TM24 | — | — | — | Potenza 90Prec. 100PP 15 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.(Gen. 2)
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Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.(Gen. 2)
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Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio è colpito da un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.(Gen. 2)
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