
Poke Project
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Preparazione del campo…
Bird Pokémon

Da Gen. 6
Pidgeotto delimita come proprio un territorio immenso, che difende controllandolo costantemente. Se tale territorio viene invaso, questo Pokémon non ha pietà nel punire i nemici con i suoi artigli affilati.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Evita che la Difesa diminuisca.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raffica ENGust VolanteSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Giallo | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Giallo | 21 | TM04 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | Giallo | 31 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Giallo | 40 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | Giallo | 49 | — | — | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Volo ENFly VolanteFisico | Giallo | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Giallo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Giallo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
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Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.(Gen. 2)
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Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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