
Poke Project
LOADING
Preparazione del campo…
Tiny Bird Pokémon

Da Gen. 6
Pidgey ha un senso dell’orientamento molto sviluppato. È sempre in grado di ritornare al suo nido, anche quando si spinge molto lontano dal suo ambiente abituale.
La vista acuta del Pokémon impedisce che la sua precisione diminuisca.
Se il Pokémon è confuso, la sua elusione aumenta.
Evita che la Difesa diminuisca.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raffica ENGust VolanteSpeciale | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 35 Infligge danni al bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Turbosabbia ENSand Attack TerraStato | Giallo | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione. | |
Attacco Rapido ENQuick Attack NormaleFisico | Giallo | 12 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Turbine ENWhirlwind NormaleStato | Giallo | 19 | TM04 | — | — | — | PP 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Attacco d’Ala ENWing Attack VolanteFisico | Giallo | 28 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 35 | |
Agilità ENAgility PsicoStato | Giallo | 36 | — | — | — | — | PP 30 Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Speculmossa ENMirror Move VolanteStato | Giallo | 44 | — | — | — | — | PP 20 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Volo ENFly VolanteFisico | Giallo | — | HM02 | — | — | — | Potenza 90Prec. 95PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Ventagliente ENRazor Wind NormaleSpeciale | Giallo | — | TM02 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Riflesso ENReflect PsicoStato | Giallo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici per sé e gli alleati per cinque turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Aeroattacco ENSky Attack VolanteFisico | Giallo | — | TM43 | — | — | — | Potenza 140Prec. 90PP 5 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Comete ENSwift NormaleSpeciale | Giallo | — | TM39 | — | — | — | Potenza 60PP 20 Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile. | |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Infligge danni al bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
| Apri il calc con questa mossa |
| Apri il calc con questa mossa |