
Poke Project
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Preparazione del campo…
Snake Pokémon

Da Gen. 6
Ekans si attorciglia a spirale per riposarsi. In questa posizione riesce a reagire alle insidie provenienti da ogni parte grazie alla testa sollevata e allo sguardo fulminante.
Quando il Pokémon entra in campo, la sua prepotenza intimidisce i nemici, riducendone l’Attacco.
Il Pokémon può guarire dai problemi di stato facendo la muta completa della pelle.
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
| Nome | Versione | Livello | MT / MN | Mossa Uovo | Insegnamossa | Altro | Dettagli | Apri il calc con questa mossa |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fulmisguardo ENLeer NormaleStato | Giallo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Avvolgibotta ENWrap NormaleFisico | Giallo | 1 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 90PP 20 | |
Velenospina ENPoison Sting VelenoFisico | Giallo | 10 | — | — | — | — | Potenza 15Prec. 100PP 35 | |
Morso ENBite BuioFisico | Giallo | 17 | — | — | — | — | Potenza 60Prec. 100PP 25 | |
Sguardo Feroce ENGlare NormaleStato | Giallo | 24 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi. | |
Stridio ENScreech NormaleStato | Giallo | 31 | — | — | — | — | Prec. 85PP 40 Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio. | |
Acido ENAcid VelenoSpeciale | Giallo | 38 | — | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 30 | |
Pazienza ENBide NormaleFisico | Giallo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Corposcontro ENBody Slam NormaleFisico | Giallo | — | TM08 | — | — | — | Potenza 85Prec. 100PP 15 | |
Fossa ENDig TerraFisico | Giallo | — | TM28 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 10 | |
Sdoppiatore ENDouble-Edge NormaleFisico | Giallo | — | TM10 | — | — | — | Potenza 120Prec. 100PP 15 | |
Doppioteam ENDouble Team NormaleStato | Giallo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Terremoto ENEarthquake TerraFisico | Giallo | — | TM26 | — | — | — | Potenza 100Prec. 100PP 10 | |
Abisso ENFissure TerraFisico | Giallo | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Chi la usa crea una spaccatura nel terreno e cerca di gettarvici dentro il bersaglio. Se va a segno, il Pokémon colpito va KO. | |
Megassorbimento ENMega Drain ErbaSpeciale | Giallo | — | TM21 | — | — | — | Potenza 40Prec. 100PP 15 | |
Mimica ENMimic NormaleStato | Giallo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Chi la usa copia l’ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Ira ENRage NormaleFisico | Giallo | — | TM20 | — | — | — | Potenza 20Prec. 100PP 20 | |
Riposo ENRest PsicoStato | Giallo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Frana ENRock Slide RocciaFisico | Giallo | — | TM48 | — | — | — | Potenza 75Prec. 90PP 10 | |
Capocciata ENSkull Bash NormaleFisico | Giallo | — | TM40 | — | — | — | Potenza 130Prec. 100PP 10 | |
Forza ENStrength NormaleFisico | Giallo | — | HM04 | — | — | — | Potenza 80Prec. 100PP 15 | |
Sostituto ENSubstitute NormaleStato | Giallo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.(Gen. 2) | Apri il calc con questa mossa |
Riduttore ENTake Down NormaleFisico | Giallo | — | TM09 | — | — | — | Potenza 90Prec. 85PP 20 | |
Tossina ENToxic VelenoStato | Giallo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno. |
—
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.(Gen. 2)
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Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.(Gen. 2)
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Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.(Gen. 2)
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Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.(Gen. 2)
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Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo.(Gen. 2)
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Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.(Gen. 2)
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Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce i Pokémon che ha intorno.(Gen. 2)
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Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.(Gen. 2)
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Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.(Gen. 2)
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I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare.(Gen. 2)
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Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.(Gen. 2)
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Colpisce il bersaglio con un’enorme energia.(Gen. 2)
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Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po’ anche chi la usa.(Gen. 2)
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