
Poke Project
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Preparazione del campo…
154 Pokémon
49 mosse
ENAqua Cutter
FisicoL'utilizzatore emette acqua ad alta pressione per tagliare il bersaglio come una lama. Questa mossa ha una probabilità più alta di essere un colpo critico.
ENAqua Jet
FisicoChi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
ENAqua Ring
StatoChi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS a ogni turno.
ENAqua Step
FisicoL'utilizzatore gioca con il bersaglio attaccandolo con passi di danza leggeri e fluidi. Inoltre, aumenta la Velocità dell'utilizzatore.
ENAqua Tail
FisicoChi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
ENBouncy Bubble
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBrine
SpecialeSe i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza.
ENBubble
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBubble Beam
SpecialeColpisce il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
ENChilling Water
SpecialeL'utilizzatore attacca il bersaglio inondandolo con acqua così fredda da privarlo delle forze. Questo riduce anche l'Attacco del bersaglio.
ENClamp
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENCrabhammer
FisicoDanneggia il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
ENDive
FisicoChi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
ENFishious Rend
FisicoChi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
ENFlip Turn
FisicoChi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco.
ENHydro Cannon
SpecialeColpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo.
ENHydro Pump
SpecialeIl bersaglio è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione.
ENHydro Steam
SpecialeL'utilizzatore investe il bersaglio con acqua bollente. La potenza di questa mossa non viene ridotta se c'è il sole, anzi aumenta del 50%.
ENHydro Vortex
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENHydro Vortex
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENJet Punch
FisicoL'utilizzatore avvolge il pugno in un torrente d'acqua e colpisce a velocità accecante. Questa mossa agisce sempre per prima.
ENLife Dew
StatoSparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
ENLiquidation
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa.
ENMax Geyser
FisicoUn attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
ENMuddy Water
SpecialeChi la usa attacca i nemici che ha intorno con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
ENOceanic Operetta
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
ENOrigin Pulse
SpecialeAttacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu.
ENRain Dance
StatoChi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
ENRazor Shell
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio.
ENScald
SpecialeChi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo.
ENSnipe Shot
SpecialePermette di attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
ENSoak
StatoChi la usa proietta un lungo getto d’acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua.
ENSparkling Aria
SpecialeChi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature.
ENSplishy Splash
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENSteam Eruption
SpecialeTravolge il bersaglio con un’ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena.
ENSurging Strikes
FisicoIl Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
ENTriple Dive
FisicoL'utilizzatore esegue tre tuffi perfettamente sincronizzati, colpendo il bersaglio con spruzzi d'acqua per tre volte consecutive.
ENWater Gun
SpecialeIl bersaglio è colpito da un potente getto d’acqua.
ENWater Pledge
SpecialeAttacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno.
ENWater Pulse
SpecialeIl bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo.
ENWater Shuriken
SpecialeChi la usa attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questa mossa ha priorità alta.
ENWater Sport
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENWater Spout
SpecialeLancia un getto d’acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa.
ENWaterfall
FisicoCarica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
ENWave Crash
FisicoL'utilizzatore si avvolge nell'acqua e si scaglia contro il bersaglio con tutto il corpo. Anche l'utilizzatore subisce danni, ma la sua Velocità aumenta.
ENWhirlpool
SpecialeIntrappola il bersaglio in un turbine d’acqua per quattro o cinque turni infliggendo danni a ogni turno.