
Poke Project
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Preparazione del campo…
102 Pokémon
79 mosse
ENAgility
StatoChi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità.
ENAlly Switch
StatoChi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere.
Chi la usa svuota per un po’ la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
ENBarrier
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENCalm Mind
StatoChi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
ENConfusion
SpecialeColpisce il bersaglio con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo.
ENCosmic Power
StatoChi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
ENDream Eater
SpecialeAttacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
ENEerie Spell
SpecialeIl Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae tre PP all’ultima mossa usata dal nemico.
ENEsper Wing
SpecialeL'utilizzatore attacca con ali intrise di aura. Inoltre, aumenta la Velocità dell'utilizzatore, e questa mossa colpisce i punti deboli con maggiore frequenza.
ENExpanding Force
SpecialeChi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici.
ENExtrasensory
SpecialeChi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
ENFreezing Glare
SpecialeIl Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
ENFuture Sight
SpecialeDue turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il bersaglio viene attaccato con energia psichica.
ENGenesis Supernova
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENGlitzy Glow
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENGravity
StatoPer cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
ENGuard Split
StatoChi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
ENGuard Swap
StatoChi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
ENHeal Block
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENHeal Pulse
StatoChi la usa lancia un’onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
ENHealing Wish
StatoChi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
ENHeart Stamp
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENHeart Swap
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENHyperspace Hole
SpecialeChi la usa sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
ENHypnosis
StatoChi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
ENImprison
StatoChi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi.
ENInstruct
StatoCostringe il bersaglio a ripetere immediatamente l’ultima mossa che ha sferrato.
ENKinesis
StatoChi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
ENLight Screen
StatoInnalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni.
ENLight That Burns the Sky
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENLumina Crash
SpecialeL'utilizzatore attacca scatenando una strana luce che influisce persino sulla mente. Questo riduce anche notevolmente la Difesa Speciale del bersaglio.
ENLunar Blessing
StatoL'utilizzatore riceve la benedizione della luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato di se stesso e degli alleati in campo.
ENLunar Dance
StatoChi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP.
ENLuster Purge
SpecialeChi la usa scatena un’esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
ENMagic Coat
StatoUna barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
ENMagic Powder
StatoChi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
ENMagic Room
StatoChi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
ENMax Mindstorm
FisicoUn attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
ENMeditate
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENMiracle Eye
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENMirror Coat
SpecialeMossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto.
ENMist Ball
SpecialeUna sfera di nebbia avvolge e danneggia il bersaglio. Può anche ridurne l’Attacco Speciale.
ENMystical Power
SpecialeL'utilizzatore si rafforza con un potere misterioso. Se il suo Attacco è più alto, aumenta la sua statistica offensiva; se la sua Difesa è più alta, aumenta la…
ENPhoton Geyser
SpecialeAttacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
ENPower Split
StatoChi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
ENPower Swap
StatoChi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
ENPower Trick
StatoMossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.