
Poke Project
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Preparazione del campo…
69 Pokémon
52 mosse
ENAssurance
FisicoSe il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
ENBaddy Bad
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBeat Up
FisicoChi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
ENBite
FisicoIl bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
ENBlack Hole Eclipse
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBlack Hole Eclipse
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENBrutal Swing
FisicoChi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
ENCeaseless Edge
FisicoL'utilizzatore attacca con la sua lama a conchiglia. Questa mossa colpisce i punti deboli con maggiore frequenza. I frammenti rimasti infliggono danni per dive…
ENComeuppance
FisicoL'utilizzatore contrattacca con una forza molto maggiore contro l'avversario che gli ha infierito danni per ultimo.
ENCrunch
FisicoIl bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
ENDark Pulse
SpecialeChi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
ENDark Void
StatoTrascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
ENDarkest Lariat
FisicoChi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
ENEmbargo
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENFake Tears
StatoChi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
ENFalse Surrender
FisicoChi la usa finge di abbassare la testa a mo’ di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
ENFeint Attack
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENFiery Wrath
SpecialeIl Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un’aura simile a fiamme. Può anche far tentennare i nemici.
ENFlatter
StatoAdula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l’Attacco Speciale.
ENFling
FisicoChi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento.
ENFoul Play
FisicoChi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico.
ENHone Claws
StatoChi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
ENHyperspace Fury
FisicoPermette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
ENJaw Lock
FisicoImpedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L’effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
ENKnock Off
FisicoAttacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
ENKowtow Cleave
FisicoL'utilizzatore si inchina per abbassare la guardia del bersaglio, poi lo colpisce con un fendente. Questo attacco non manca mai.
ENLash Out
FisicoChi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
ENMalicious Moonsault
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENMax Darkness
FisicoUn attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale dei nemici intorno.
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio.
ENNasty Plot
StatoChi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Attacco Speciale.
ENNight Daze
SpecialeChi la usa attacca il bersaglio con un’onda d’urto oscura che può anche ridurne la precisione.
ENNight Slash
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo.
ENObstruct
StatoPermette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto.
ENParting Shot
StatoChi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l’Attacco e l’Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
ENPayback
FisicoChi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
ENPower Trip
FisicoChi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
ENPunishment
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENPursuit
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENQuash
StatoChi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
ENRuination
SpecialeL'utilizzatore invoca una catastrofe rovinosa. Questo riduce a metà i PS del bersaglio.
ENSnarl
SpecialeChi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno.
ENSnatch
StatoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENSucker Punch
FisicoChi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
ENSwitcheroo
StatoChi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
ENTaunt
StatoProvoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d’attacco per tre turni.
ENThief
FisicoChi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
ENThroat Chop
FisicoChi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.