
Poke Project
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Preparazione del campo…
73 Pokémon
57 mosse
ENAll-Out Pummeling
SpecialeQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENAll-Out Pummeling
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENArm Thrust
FisicoRaffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
ENAura Sphere
SpecialeChi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
ENAxe Kick
FisicoL'utilizzatore scalcia in alto e abbatte il tallone sul bersaglio. Può inoltre confonderlo. Se l'attacco manca, l'utilizzatore subisce danni al suo posto.
ENBody Press
FisicoChi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
ENBrick Break
FisicoColpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
ENBulk Up
StatoChi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
ENCircle Throw
FisicoIl bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
ENClose Combat
FisicoChi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
Chi la usa aumenta l’Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
ENCollision Course
FisicoL'utilizzatore si trasforma e si schianta al suolo, causando una massiccia esplosione preistorica. Se il colpo è superefficace, la potenza di questa mossa aume…
ENCombat Torque
FisicoENCounter
FisicoMossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
ENCross Chop
FisicoInveste il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
ENDetect
StatoPermette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
ENDouble Kick
FisicoColpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
ENDrain Punch
FisicoPugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
ENDynamic Punch
FisicoColpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
ENFinal Gambit
SpecialeChi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
ENFlying Press
FisicoChi la usa si tuffa sul bersaglio dall’alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
ENFocus Blast
SpecialeChi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
ENFocus Punch
FisicoChi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
ENForce Palm
FisicoChi la usa attacca con un’onda d’urto che può anche paralizzare il bersaglio.
ENHammer Arm
FisicoInfligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
ENHigh Jump Kick
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
ENJump Kick
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENKarate Chop
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENLow Kick
FisicoUn calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
ENLow Sweep
FisicoChi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
ENMach Punch
FisicoChi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
ENMat Block
StatoChi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
ENMax Knuckle
FisicoUn attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l’Attacco degli alleati.
ENMeteor Assault
FisicoChi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l’equilibrio e nel turno successivo non può agire.
ENNo Retreat
StatoChi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
ENOctolock
StatoChi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
ENPower-Up Punch
FisicoRende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l’Attacco di chi la usa aumenta.
ENQuick Guard
StatoChi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
ENRevenge
FisicoMossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
ENReversal
FisicoChi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
ENRock Smash
FisicoChi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
ENRolling Kick
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENSacred Sword
FisicoChi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
ENSecret Sword
SpecialeChi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
ENSeismic Toss
FisicoColpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
ENSky Uppercut
FisicoQuesta mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
ENStorm Throw
FisicoChi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
ENSubmission
FisicoChi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.