ダメージ計算
Champions にも対応。ゲストでも計算できます。使用率の高いポケモンから選べ、ルールから通常/Champions を適用できます。
関連ガイド
- 第9世代ダメージ計算の見方ダメージ幅、割合、乱数、確定数の読み方を解説します。スカーレット・バイオレット世代のシングル計算結果を、対戦の判断に使える形で理解するためのガイドです。
- 耐久調整の使い方専用の耐久調整ツールで、仮想敵の技に対する H・B・D の努力値を探します。耐えライン探索に対応しています。
- すばやさ比較の使い方自分のポケモンの実すばやさと、基準ライン/追加ポケモンを比較し、抜くのに必要な努力値/能力Pを確認できます。
- 個体値計算の使い方レベルと実数値から個体値の候補を絞り込むツールです。育成中の個体や、相手の個体値推定のたたき台に使えます。
- タイプ診断の使い方パーティや候補のタイプ受けを診断し、メタでよく見る脅威との相性を確認するツールです。チームメモの脅威パネルとも連携できます。
- ダブルバトル計算の注意点ダブル(複戦)では味方補正・分散・まもるなどが結果を大きく変えます。ポケプロジェクトのダブル計算で見落としやすい設定と、シングルとの違いを整理します。
- よく使う対面の計算例対戦で頻出する対面を、ダメージ計算に落とすときの具体例です。型の仮定の置き方、見るべき数値、次に試す調整の順番を、ポケプロジェクト上の操作とセットで紹介します。
- ダメージ計算の使い方@smogon/calc 準拠で、第1〜9世代のシングル/ダブル計算を行う画面です。通常ルールと Champions、天候・フィールド・壁などもまとめて設定できます。
