Matchup Examples
자주 쓰는 대면 계산 예시
대전에서 자주 나오는 대면을 계산에 적용하는 구체적인 예시입니다. 형을 가정하는 방법, 확인해야 할 수치, 다음에 시도할 조정 순서를 함께 소개합니다.

가상의 상대 형(노력치·지닌물건·기술)을 먼저 가정하는 것이 핵심입니다.
같은 대면이라도 테라스탈 여부로 결론이 바뀔 수 있습니다.
계산 결과는 팀 구성이나 게시판 공유 링크로 연결할 수 있습니다.
기본 흐름
- 1예시 1: 빠른 어태커의 일치 기술 → 내구형 포켓몬(급소 없이 버티는지/쓰러지는지 확인).
- 2예시 2: 자강 어태커(+1~+2) → 카드 포켓몬(강화 후에도 버틸 수 있는지 확인).
- 3예시 3: 특수 어태커 → 특방형 카드(지닌물건·테라스탈까지 포함해 다시 계산).
- 4흥미로운 결과는 공유하고, 다른 형 가정으로 다시 계산해 폭을 확인합니다.
유용한 팁
- •상대 형을 모를 때는 자주 쓰이는 형을 2~3가지 시도해 비교하세요.
- •종족값·타입 상성을 먼저 확인한 뒤 계산으로 돌아오면 가정의 정확도가 높아집니다.
- •결과 읽는 법은 「9세대 데미지 계산 결과 읽는 법」, 노력치 조정은 「내구 조정 방법」을 참고하세요.
자주 묻는 질문
- 상대 형을 모를 때는 어떻게 하나요?
- 자주 쓰이는 형을 2~3가지 가정해 계산하고, 결론이 바뀌지 않는 선과 바뀌는 선을 구분해 보세요.
- 계산 결과는 어떻게 공유하면 좋을까요?
- 계산 공유 링크를 사용하면 조건까지 그대로 전달됩니다. 게시판이나 팀 목록 설명에 붙여두면 재현하기 쉬워집니다.
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