Doubles Calc
ダブルバトル計算の注意点
ダブル(複戦)では味方補正・分散・まもるなどが結果を大きく変えます。ポケプロジェクトのダブル計算で見落としやすい設定と、シングルとの違いを整理します。

形式をダブルに切り替えると、複戦向けの補正が計算に入ります。
味方のサポート(てだすけ、バッテリー、フレンドガードなど)を明示できます。
まもる・壁・フィールドは、複戦のテンポ判断に直結します。
基本の流れ
- 1ダメージ計算で形式をダブルに変更します。
- 2攻撃側・防御側のポケモンと技を入力します。
- 3てだすけ、フレンドガード、壁、まもるなど、該当する味方/場の条件をオンにします。
- 4シングル時の数値と比較し、複戦で本当に通るダメージかを確認します。
便利な使い方
- •対象が1体でも、ダブル形式のままだと倍率がシングルと異なる技があります。
- •広がる技や味方巻き込みは、実戦の位置取り前提で結果を読んでください。
- •共有リンクに条件を残すと、複戦構築の相談が噛み合いやすくなります。
よくある質問
- ダブル計算で必ずオンにすべき設定はありますか?
- 形式をダブルにしたうえで、てだすけ・フレンドガード・壁・まもるなど、そのターンに実際ある補正だけを入れてください。不要な補正を残すと数値がずれます。
- シングルと同じ数値になることはありますか?
- あります。ただし対象数や味方補正の有無で変わる技も多いので、複戦用の構築検討では形式をダブルにして再計算するのが安全です。
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