
포켓프로젝트
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필드를 준비하는 중…
Psi Pokémon
영명Abra

제6세대 설명
매일 18시간을 자지 않으면 수면 부족으로 초능력을 사용할 수 없게 된다. 습격당하면 잠든 채로 순간이동하여 도망간다.
| 이름 | 버전 | 레벨 | 기술머신 | 알 기술 | 가르침 | 기타 | 상세 | 이 기술로 계산 열기 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
순간이동 영명Teleport 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | 1 | — | — | — | — | PP 20 교대할 포켓몬이 있을 때 사용하면 교체한다. 야생 포켓몬은 도망가 버린다. | 이 기술로 계산 열기 |
헤롱헤롱 영명Attract 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM45 | — | — | — | 명중 100PP 15 수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 헤롱헤롱하게 만든다. 상대가 기술을 쓰기 어려워진다. | |
명상 영명Calm Mind 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM04 | — | — | — | PP 20 조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격과 특수방어를 올린다. | 이 기술로 계산 열기 |
유혹 영명Captivate 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM78 | — | — | — | 명중 100PP 20 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
차지빔 영명Charge Beam 전기特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM57 | — | — | — | 위력 50명중 90PP 10 | |
그림자분신 영명Double Team 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 재빠른 움직임으로 분신을 만들어 상대를 혼란시켜 회피율을 올린다. | 이 기술로 계산 열기 |
드레인펀치 영명Drain Punch 격투물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM60 | — | — | — | 위력 75명중 100PP 10 | |
꿈먹기 영명Dream Eater 에스퍼特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM85 | — | — | — | 위력 100명중 100PP 15 | |
금제 영명Embargo 악변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM63 | — | — | — | 명중 100PP 15 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
버티기 영명Endure 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM58 | — | — | — | PP 10 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | 이 기술로 계산 열기 |
에너지볼 영명Energy Ball 풀特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM53 | — | — | — | 위력 90명중 100PP 10 | |
객기 영명Facade 노말물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM42 | — | — | — | 위력 70명중 100PP 20 | |
플래시 영명Flash 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM70 | — | — | — | 명중 100PP 20 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
내던지기 영명Fling 악물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM56 | — | — | — | 명중 100PP 10 지니게 한 도구를 재빠르게 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다. | |
힘껏펀치 영명Focus Punch 격투물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM01 | — | — | — | 위력 150명중 100PP 20 | |
화풀이 영명Frustration 노말물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM21 | — | — | — | 명중 100PP 20 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
풀묶기 영명Grass Knot 풀特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM86 | — | — | — | 명중 100PP 20 풀을 휘감아서 상대를 쓰러뜨린다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. | |
잠재파워 영명Hidden Power 노말特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM10 | — | — | — | 위력 60명중 100PP 15 | |
아이언테일 영명Iron Tail 강철물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM23 | — | — | — | 위력 100명중 75PP 15 | |
빛의장막 영명Light Screen 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM16 | — | — | — | PP 30 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다. | 이 기술로 계산 열기 |
자연의은혜 영명Natural Gift 노말물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM83 | — | — | — | 명중 100PP 15 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
방어 영명Protect 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | 이 기술로 계산 열기 |
자기암시 영명Psych Up 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM77 | — | — | — | PP 10 자신에게 암시를 걸어서 능력 변화 상태를 상대와 똑같은 상태로 만든다. | 이 기술로 계산 열기 |
사이코키네시스 영명Psychic 에스퍼特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM29 | — | — | — | 위력 90명중 100PP 10 | |
비바라기 영명Rain Dance 물변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM18 | — | — | — | PP 5 5턴 동안 비를 내리게 해서 물타입 기술의 위력을 올린다. 불꽃타입의 위력은 떨어진다. | 이 기술로 계산 열기 |
리사이클 영명Recycle 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM67 | — | — | — | PP 10 배틀 중에 사용하여 없어진 자신의 지닌 물건을 재생시켜 사용할 수 있게 한다. | 이 기술로 계산 열기 |
리플렉터 영명Reflect 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM33 | — | — | — | PP 20 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다. | 이 기술로 계산 열기 |
잠자기 영명Rest 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. | 이 기술로 계산 열기 |
은혜갚기 영명Return 노말물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM27 | — | — | — | 명중 100PP 20 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | |
신비의부적 영명Safeguard 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM20 | — | — | — | PP 25 5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다. | 이 기술로 계산 열기 |
비밀의힘 영명Secret Power 노말물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM43 | — | — | — | 위력 70명중 100PP 20 | |
섀도볼 영명Shadow Ball 고스트特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM30 | — | — | — | 위력 80명중 100PP 15 | |
전격파 영명Shock Wave 전기特殊 | 다이아몬드・펄 | — | TM34 | — | — | — | 위력 60PP 20 전격을 재빠르게 상대에게 날린다. 공격은 반드시 명중한다. | |
스킬스왑 영명Skill Swap 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM48 | — | — | — | PP 10 초능력으로 자신의 특성과 상대의 특성을 바꾼다. | 이 기술로 계산 열기 |
잠꼬대 영명Sleep Talk 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM82 | — | — | — | PP 10 자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다. | 이 기술로 계산 열기 |
가로채기 영명Snatch 악변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM49 | — | — | — | PP 10 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | 이 기술로 계산 열기 |
대타출동 영명Substitute 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. | 이 기술로 계산 열기 |
쾌청 영명Sunny Day 불꽃변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 5턴 동안 햇살을 강하게 해서 불꽃타입 기술의 위력을 올린다. 물타입의 위력은 떨어진다. | 이 기술로 계산 열기 |
뽐내기 영명Swagger 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM87 | — | — | — | 명중 85PP 15 상대를 화내게 해서 혼란시킨다. 분노로 상대의 공격은 크게 올라가 버린다. | |
도발 영명Taunt 악변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM12 | — | — | — | 명중 100PP 20 상대를 화나게 한다. 3턴 동안 상대는 데미지를 주는 기술밖에 쓸 수 없게 된다. | |
도둑질 영명Thief 악물리 | 다이아몬드・펄 | — | TM46 | — | — | — | 위력 60명중 100PP 25 | |
전기자석파 영명Thunder Wave 전기변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM73 | — | — | — | 명중 90PP 20 약한 전격을 날려서 상대를 마비 상태로 만든다. | |
트집 영명Torment 악변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM41 | — | — | — | 명중 100PP 15 상대에게 트집을 잡아서 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다. | |
맹독 영명Toxic 독변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM06 | — | — | — | 명중 90PP 10 상대를 맹독의 상태로 만든다. 턴이 진행될수록 독의 데미지가 증가한다. | |
트릭룸 영명Trick Room 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | TM92 | — | — | — | PP 5 이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 느린 포켓몬부터 행동할 수 있다. | 이 기술로 계산 열기 |
배리어 영명Barrier 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | PP 20 사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다. | 이 기술로 계산 열기 |
앙코르 영명Encore 노말변화 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | 명중 100PP 5 상대에게 앵콜시킨 기술을 3번 연속으로 쓰게 한다. | |
불꽃펀치 영명Fire Punch 불꽃물리 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | 위력 75명중 100PP 15 | |
가드스왑 영명Guard Swap 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 초능력으로 자신과 상대의 방어와 특수방어의 능력 변화를 교체한다. | 이 기술로 계산 열기 |
냉동펀치 영명Ice Punch 얼음물리 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | 위력 75명중 100PP 15 | |
탁쳐서떨구기 영명Knock Off 악물리 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | 위력 65명중 100PP 20 | |
파워트릭 영명Power Trick 에스퍼변화 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 초능력으로 자신의 공격과 방어의 힘을 교환한다. | 이 기술로 계산 열기 |
번개펀치 영명Thunder Punch 전기물리 | 다이아몬드・펄 | — | — | ✓ | — | — | 위력 75명중 100PP 15 |
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전격의 다발을 상대에게 발사한다. 전기를 모아서 자신의 특수공격을 올릴 때가 있다.
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주먹으로 상대의 힘을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다.
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잠자고 있는 상대의 꿈을 먹어 공격한다. 데미지의 절반을 HP로 회복한다.
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자연으로부터 모은 생명의 힘을 발사한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
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자신이 독, 마비, 화상 상태일 때 날리면 기술의 위력이 2배가 된다.
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정신력을 높여 펀치를 날린다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다.
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사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다.
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단단한 꼬리로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
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강한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
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사용할 수 없는 기술입니다. 다시 배우게 할 수 없지만 기술을 잊게 하는 것을 권장합니다.
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까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다.
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공격과 동시에 도구를 훔친다. 자신이 도구를 지니고 있을 경우에는 훔칠 수 없다.
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불꽃을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다.
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냉기를 담은 펀치로 상대를 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다.
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상대의 지닌 물건을 탁 쳐서 떨어뜨려 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게는 데미지를 더 준다.
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전격을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다.
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