Pokédex / Schwarz / Weiß / Barschuft(Blaulinige Form)

Poke Project
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Hostile Pokémon
ENBasculin-Blue-Striped

Forms have one different ability and different wild held items. Blue-Striped Basculin are rarer in Black Version and Black Version 2, and Red-Striped Basculin in White Version and White Version 2.
Aus Gen. 6
Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
Schützt vor Rückstoßschaden.
Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | 4 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 7 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 10 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Schwarz / Weiß | 13 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 16 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 20 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 24 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwarz / Weiß | 28 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Schwarz / Weiß | 32 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 36 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwarz / Weiß | 41 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 46 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | Schwarz / Weiß | 51 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 56 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM06 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Schwarz / Weiß | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwarz / Weiß | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwarz / Weiß | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Whirlpool WasserSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 |
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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