Pokédex / Schwert / Schild / Barschuft(Blaulinige Form)

Poke Project
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Hostile Pokémon
ENBasculin-Blue-Striped

Forms have one different ability and different wild held items. Blue-Striped Basculin are rarer in Black Version and Black Version 2, and Red-Striped Basculin in White Version and White Version 2.
Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.
Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Anwender wedelt niedlich mit dem Schweif und veranlasst Gegner dadurch, nachlässig zu werden. Senkt die Verteidigung der gegnerischen Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Schwert / Schild | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Tackle NormalPhysisch | Schwert / Schild | 4 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Schwert / Schild | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Schwert / Schild | 12 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 16 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Schwert / Schild | 20 | TM26 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Schwert / Schild | 24 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Schwert / Schild | 28 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | 32 | TR32 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwert / Schild | 36 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | Schwert / Schild | 40 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Schwert / Schild | 44 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwert / Schild | 48 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwert / Schild | 52 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Kopfstoß ENHead Smash GesteinPhysisch | Schwert / Schild | 56 | — | — | — | — | Stärke 150Gen. 80PP 5 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Gewissheit ENAssurance UnlichtPhysisch | Schwert / Schild | — | TM58 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM31 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Schwert / Schild | — | TM52 | — | — | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TM45 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | TM39 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Schwert / Schild | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR03 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TR05 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Schwert / Schild | — | TM67 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Schwert / Schild | — | TM27 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR98 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Schwert / Schild | — | TM53 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR45 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwert / Schild | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Psychobeißer ENPsychic Fangs PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR97 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Schwert / Schild | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwert / Schild | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TM42 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR21 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM76 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR84 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM24 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwert / Schild | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Schwert / Schild | — | TR39 | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TR04 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Schwert / Schild | — | TR37 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Schwert / Schild | — | TR35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | TR16 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | TM36 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Schwert / Schild | — | TR69 | — | — | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Schwert / Schild | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Rollwende ENFlip Turn WasserPhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schuppenschuss ENScale Shot DrachePhysisch | Schwert / Schild | — | — | — | ✓ | — | Stärke 25Gen. 90PP 20 |
—
Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
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Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Stärke der Attacke verdoppelt.
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Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit der gegnerischen Pokémon.
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Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung.
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