Pokédex / Ultrasonne / Ultramond / Barschuft(Blaulinige Form)

Poke Project
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Hostile Pokémon
ENBasculin-Blue-Striped

Forms have one different ability and different wild held items. Blue-Striped Basculin are rarer in Black Version and Black Version 2, and Red-Striped Basculin in White Version and White Version 2.
Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.
Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde.
Erhöht die Stärke von Attacken, die dem Typ des Pokémon entsprechen.
Attacken können ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwendet werden.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rutenschlag ENTail Whip NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles. | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Aufruhr ENUproar NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 3 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 5 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 7 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Zermürben ENChip Away NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 11 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 14 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 20 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 26 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 30 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Dreschflegel ENFlail NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 34 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Wagemut ENFinal Gambit KampfSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 38 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt. | |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 42 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Kopfstoß ENHead Smash GesteinPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 46 | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM98 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Blubbstrahl ENBubble Beam WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschuss ENMud Shot BodenSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Lehmbrühe ENMuddy Water WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 10 | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Vergeltung ENRevenge KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 10 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Whirlpool WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Sprungfeder ENBounce FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 85PP 5 | |
Notsituation ENEndeavor NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Gen. 100PP 5 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders. | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Kraftkoloss ENSuperpower KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Zen-Kopfstoß ENZen Headbutt PsychoPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 90PP 15 |
—
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Eine durchdachte Attacke zur rechten Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt.
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Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles.
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Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist.
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Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden durch das Ziel erlitten hat.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt.
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Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück.
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