
Poke Project
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Puppy Pokémon
ENGrowlithe

Aus Gen. 6
Fukano hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Wenn dieses Pokémon einmal einen Geruch wahrgenommen hat, vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage von Lebewesen zu erkennen.
Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Schwarz / Weiß | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Schwarz / Weiß | 9 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Schnüffler ENOdor Sleuth NormalStatus | Schwarz / Weiß | 14 | — | — | — | — | PP 40 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Schwarz / Weiß | 17 | — | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | 20 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | 25 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | 28 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 34 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 31 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Schwarz / Weiß | 42 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | 48 | TM67 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 39 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | 45 | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | 51 | — | ✓ | — | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | 56 | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Schwarz / Weiß | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Schwarz / Weiß | — | TM95 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Schwarz / Weiß | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Schwarz / Weiß | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Schwarz / Weiß | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Schwarz / Weiß | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Anwender feuert unheimliche Flammen ab, die beim Ziel Verbrennungen verursachen. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Jauler ENHowl NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Der Kampfgeist sowie der Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter werden durch lautes Jaulen erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Schwarz / Weiß | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 |
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Gegnerische Pokémon werden von einem Sturm aus heißer Luft getroffen und erleiden eventuell Verbrennungen.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt ein gegnerisches Pokémon eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Wäscht gegnerischen Pokémon mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Anwender selbst verletzt.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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