
Poke Project
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Puppy Pokémon
ENGrowlithe

Es ist von Natur aus sehr zutraulich. Doch wenn jemand in sein Revier eindringt, wird dieser wild angebellt.
Senkt den Angriff der Gegner, indem es sie gleich zu Kampfantritt bedroht und einschüchtert.
Verstärkt Feuer-Attacken, wenn es von Feuer-Attacken getroffen wird.
Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 6 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 12 | — | — | ✓ | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnüffler ENOdor Sleuth NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 10 | — | — | — | — | PP 40 Ermöglicht es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 34 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Gegenschlag ENReversal KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 19 | — | — | — | — | Gen. 100PP 15 Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind. | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 30 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 21 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Hitzewelle ENHeat Wave FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 95Gen. 90PP 10 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 39 | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 28 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Heimzahlung ENRetaliate NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 32 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 5 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 45 | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Standpauke ENSnarl UnlichtSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM95 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Stromstoß ENWild Charge ElektroPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM93 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die beim Ziel Verbrennungen verursacht. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Ausbrennen ENBurn Up FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 130Gen. 100PP 5 | |
Nahkampf ENClose Combat KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 5 | |
Bezirzer ENCovet NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Doppelkick ENDouble Kick KampfPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Jauler ENHowl NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Morgengrauen ENMorning Sun NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
—
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Feuer-Attacke, die beim Ziel eventuell Verbrennungen verursacht.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder erleidet Verbrennungen.
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Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Stärke.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das dadurch eventuell Verbrennungen erleidet. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er erleidet selbst leichten Schaden.
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Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
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Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an.
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Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders.
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Der Anwender schmeichelt sich beim Ziel ein und stiehlt dann das von ihm getragene Item.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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