
Poke Project
LOADING
Das Feld wird vorbereitet…
Puppy Pokémon
ENGrowlithe

Aus Gen. 6
Fukano hat einen ausgezeichneten Geruchssinn. Wenn dieses Pokémon einmal einen Geruch wahrgenommen hat, vergisst es ihn nicht mehr. Es benutzt diese Fähigkeit dazu, die Gefühlslage von Lebewesen zu erkennen.
Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Gold / Silber | 1 | TM05 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Gold / Silber | 9 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Gold / Silber | 18 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Der Verteidigungs-Wert gegnerischer Pokémon wird durch einen angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Gold / Silber | 26 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Flammenrad ENFlame Wheel FeuerPhysisch | Gold / Silber | 34 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Gold / Silber | 42 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Gold / Silber | 50 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Gold / Silber | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Gold / Silber | — | TM24 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Gold / Silber | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Gold / Silber | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Gold / Silber | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Bodyslam ENBody Slam NormalPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 15 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fuchtler ENThrash NormalPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 |
—
Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anwender hüllt sich in Flammen und rammt das Ziel. Verursacht beim Ziel eventuell Verbrennungen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
| Rechner mit dieser Attacke öffnen |