Pokédex / Gold / Silber / Glumanda

Poke Project
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Lizard Pokémon
ENCharmander

Aus Gen. 6
Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | Gold / Silber | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | Gold / Silber | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | Gold / Silber | 13 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Raserei ENRage NormalPhysisch | Gold / Silber | 19 | — | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 20 | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | Gold / Silber | 25 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | Gold / Silber | 31 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Gold / Silber | 37 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | Gold / Silber | 43 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | Gold / Silber | 49 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Gold / Silber | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Fluch ENCurse GeistStatus | Gold / Silber | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | Gold / Silber | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Einigler ENDefense Curl NormalStatus | Gold / Silber | — | TM40 | — | — | — | PP 40 Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Gold / Silber | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Gold / Silber | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuerodem ENDragon Breath DracheSpeziell | Gold / Silber | — | TM24 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Wuchtschlag ENDynamic Punch KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM01 | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Gold / Silber | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | Gold / Silber | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Feuerschlag ENFire Punch FeuerPhysisch | Gold / Silber | — | TM48 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Frustration NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | Gold / Silber | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM02 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Gold / Silber | — | TM23 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Gold / Silber | — | TM31 | — | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Gold / Silber | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Gold / Silber | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Gold / Silber | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | Gold / Silber | — | TM08 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Gold / Silber | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM13 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 | |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | Gold / Silber | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | Gold / Silber | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt, während Wasser-Attacken abgeschwächt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Gold / Silber | — | TM34 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Gold / Silber | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Gold / Silber | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Der Anwender greift zusammen mit allen Mitgliedern seines Teams das Ziel an. Je mehr Pokémon sich im Team befinden, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | Gold / Silber | — | — | ✓ | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 |
—
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell.
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Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Ein feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt.
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Schleudert riesige Felsen auf gegnerische Pokémon, die eventuell zurückschrecken.
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