
Poke Project
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Lizard Pokémon
ENCharmander

Die Flamme auf seiner Schweifspitze zeigt seine Gefühlslage an. Sie flackert, wenn Glumanda zufrieden ist. Wenn dieses Pokémon wütend wird, lodert die Flamme sehr stark.
Erhöht in Notfällen die Stärke von Feuer-Attacken.
Führt bei Sonne zu KP-Verlusten, erhöht aber den Spezial-Angriff.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kratzer ENScratch NormalPhysisch | X / Y | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 | |
Glut ENEmber FeuerSpeziell | X / Y | 7 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Rauchwolke ENSmokescreen NormalStatus | X / Y | 10 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem. | |
Drachenwut ENDragon Rage DracheSpeziell | X / Y | 16 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet. | |
Grimasse ENScary Face NormalStatus | X / Y | 19 | — | — | — | — | Gen. 100PP 10 Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark. | |
Feuerzahn ENFire Fang FeuerPhysisch | X / Y | 25 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Funkenflug ENFlame Burst FeuerSpeziell | X / Y | 28 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | X / Y | 34 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Flammenwurf ENFlamethrower FeuerSpeziell | X / Y | 37 | TM35 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Feuerwirbel ENFire Spin FeuerSpeziell | X / Y | 43 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Inferno FeuerSpeziell | X / Y | 46 | — | — | — | — | Stärke 100Gen. 50PP 5 | |
Aero-Ass ENAerial Ace FlugPhysisch | X / Y | — | TM40 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann. | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zerschneider ENCut NormalPhysisch | X / Y | — | HM01 | — | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 30 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenklaue ENDragon Claw DrachePhysisch | X / Y | — | TM02 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Feuersturm ENFire Blast FeuerSpeziell | X / Y | — | TM38 | — | — | — | Stärke 110Gen. 85PP 5 | |
Nitroladung ENFlame Charge FeuerPhysisch | X / Y | — | TM43 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Klauenwetzer ENHone Claws UnlichtStatus | X / Y | — | TM01 | — | — | — | PP 15 Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Einäschern ENIncinerate FeuerSpeziell | X / Y | — | TM59 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Hitzekoller ENOverheat FeuerSpeziell | X / Y | — | TM50 | — | — | — | Stärke 130Gen. 90PP 5 | |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Steinhagel ENRock Slide GesteinPhysisch | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Stärke 75Gen. 90PP 10 | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Dunkelklaue ENShadow Claw GeistPhysisch | X / Y | — | TM65 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Sonnentag ENSunny Day FeuerStatus | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Schwerttanz ENSwords Dance NormalStatus | X / Y | — | TM75 | — | — | — | PP 20 Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Irrlicht ENWill-O-Wisp FeuerStatus | X / Y | — | TM61 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt. | |
Windschnitt ENAir Cutter FlugSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 25 | |
Antik-Kraft ENAncient Power GesteinSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 5 | |
Prügler ENBeat Up UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe. | |
Bauchtrommel ENBelly Drum NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Konter ENCounter KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Drachentanz ENDragon Dance DracheStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Drachenpuls ENDragon Pulse DracheSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Drachenstoß ENDragon Rush DrachePhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 10 | |
Flammenblitz ENFlare Blitz FeuerPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Metallklaue ENMetal Claw StahlPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 50Gen. 95PP 35 | |
Wutanfall ENOutrage DrachePhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Feuersäulen ENFire Pledge FeuerSpeziell | X / Y | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 |
—
Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt.
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Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich.
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Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen.
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Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt.
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Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren.
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Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote.
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Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt.
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Anwender führt einen Furcht einflößenden Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück.
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Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht.
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Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt.
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Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer.
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