
Poke Project
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Sea Lion Pokémon
ENSeel

Aus Gen. 6
Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet.
Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 1 | — | — | ✓ | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 11 | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | HeartGold / SoulSilver | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 27 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 33 | TM55 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 37 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 41 | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | 47 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | 51 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden lang vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Liebreiz ENCaptivate NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Ausweichwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Beerenkräfte ENNatural Gift NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. | |
Geheimpower ENSecret Power NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | HeartGold / SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Whirlpool WasserSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | HeartGold / SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | HeartGold / SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Erstschlag-Attacke, bei der das Ziel mit Eisklumpen beworfen wird.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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