
Poke Project
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Sea Lion Pokémon
ENSeel

Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser.
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 1 | — | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 7 | — | — | — | — | PP 15 Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 13 | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 11 | — | — | ✓ | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 31 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 17 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Ultrasonne / Ultramond | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | 23 | — | — | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 27 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM98 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Lake ENBrine WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 33 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 10 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 37 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Taucher ENDive WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 41 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | 43 | — | — | ✓ | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | 47 | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Bodyguard ENSafeguard NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | 51 | TM20 | — | — | — | PP 25 Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | Ultrasonne / Ultramond | 53 | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Anziehung ENAttract NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Wenn das Ziel nicht dem Geschlecht des Anwenders angehört, fühlt es sich zu ihm hingezogen und greift eventuell nicht an. | |
Blizzard EisSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise dessen Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM56 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Frustration NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schmalhorn ENSmart Strike StahlPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM67 | — | — | — | Stärke 70PP 10 Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer. | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | TM94 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | TM46 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Rülpser ENBelch GiftSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 120Gen. 90PP 10 | |
Aussetzer ENDisable NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert. | |
Zwango ENEntrainment NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 15 Anwender tanzt zu einem seltsamen Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an. | |
Mogelhieb ENFake Out NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 10 | |
Hornbohrer ENHorn Drill NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 30PP 5 Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird. Ist sie erfolgreich, führt sie zu einem K.O. | |
Eisspeer ENIcicle Spear EisPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 100PP 30 | |
Schlecker ENLick GeistPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 30Gen. 100PP 30 | |
Abgesang ENPerish Song NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ampelleuchte ENSignal Beam KäferSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Slam NormalPhysisch | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Stärke 80Gen. 75PP 20 | |
Entfessler ENSpit Up NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde. Je mehr Energie gehortet wurde, desto stärker der Angriff. | |
Horter ENStockpile NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Verzehrer ENSwallow NormalStatus | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen. Je mehr Energie gehortet wurde, desto mehr KP werden aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | ✓ | ✓ | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Schnarcher ENSnore NormalSpeziell | Ultrasonne / Ultramond | — | — | — | ✓ | — | Stärke 50Gen. 100PP 15 |
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Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt.
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Anwender taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere.
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Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes.
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Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel.
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Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
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Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt.
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Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
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