
Poke Project
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Sea Lion Pokémon
ENSeel

Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser.
Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert.
Heilt bei Regen Statusprobleme.
Regeneriert bei Hagel nach und nach KP.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | |
Zugabe ENEncore NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 5 Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang. | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 12 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Eissplitter ENIce Shard EisPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 20 | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Aurorastrahl ENAurora Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 26 | — | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 32 | TM25 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 38 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 44 | TM55 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Risikotackle ENDouble-Edge NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 50 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 15 | |
Blizzard EisSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM51 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM58 | — | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM03 | — | — | — | PP 20 Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisenschweif ENIron Tail StahlPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM19 | — | — | — | Stärke 100Gen. 75PP 15 | |
Vielender ENMegahorn KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM60 | — | — | — | Stärke 120Gen. 85PP 10 | |
Zahltag ENPay Day NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM57 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM47 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. |
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Sehr schneller Angriff mit hoher Erstschlagquote.
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Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Hohe Erstschlagquote.
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Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles.
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Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn.
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Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon in seiner Umgebung an.
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