
Poke Project
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Tiny Bird Pokémon
ENSpearow

In großen Höhen fällt ihm das Fliegen schwer. Allerdings kann es pfeilschnell umherflitzen, wenn es um den Schutz seines Habitats geht.
Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken.
Erhöht bei Volltreffern die Stärke der Attacke noch weiter.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Heuler ENGrowl NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 3 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um sein Ziel nachlässig werden zu lassen und dessen Angriffs-Wert zu senken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Pikser ENPeck FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 1 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 100PP 35 | |
Silberblick ENLeer NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 8 | — | — | — | — | Gen. 100PP 30 Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt. | |
Energiefokus ENFocus Energy NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 11 | — | — | — | — | PP 30 Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Furienschlag ENFury Attack NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 16 | — | — | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 20 | |
Spiegeltrick ENMirror Move FlugStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 19 | — | — | — | — | PP 20 Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruheort ENRoost FlugStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 24 | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 27 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Bohrschnabel ENDrill Peck FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | 32 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 20 | |
Schlagbohrer ENDrill Run BodenPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM58 | — | — | — | Stärke 80Gen. 95PP 10 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM12 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Fliegen ENFly FlugPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM14 | — | — | — | Stärke 90Gen. 95PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM01 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM05 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM08 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Toxin ENToxic GiftStatus | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM27 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Die Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Triplette ENTri Attack NormalSpeziell | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Kehrtwende ENU-turn KäferPhysisch | Let's Go, Pikachu! / Let's Go, Evoli! | — | TM18 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an.
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Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf.
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Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient.
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Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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