
Poke Project
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Sea Weasel Pokémon
ENBuizel

Aus Gen. 6
Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
Verdoppelt die Initiative während es regnet.
Verhindert Verbrennung.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tackle NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 1 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 35 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | Karmesin / Purpur | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender heult herzzerreißend, um gegnerische Pokémon nachlässig werden zu lassen und deren Angriffs-Wert zu senken. | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | Karmesin / Purpur | 7 | — | — | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Biss ENBite UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | 18 | — | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | 21 | TM32 | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf gegnerische Pokémon. | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 24 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | 27 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Whirlpool WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 31 | ✓ | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Aquadurchstoß ENLiquidation WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 35 | TM110 | — | — | — | Stärke 85Gen. 100PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 38 | — | — | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | Karmesin / Purpur | 41 | TM04 | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | 45 | TM142 | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Wave Crash WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | 49 | — | — | — | — | Stärke 120Gen. 100PP 10 | |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM132 | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht den Anwender aus und überträgt alle Statusveränderungen auf das eingewechselte Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Blizzard EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM143 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM58 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | Karmesin / Purpur | — | TM64 | — | — | — | PP 20 Der Anwender spannt seine Muskeln an, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Chilling Water WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM22 | — | — | — | Stärke 50Gen. 100PP 20 | |
Knirscher ENCrunch UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM108 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Ausdauer ENEndure NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM47 | — | — | — | PP 10 Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM25 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Schleuder ENFling UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM43 | — | — | — | Gen. 100PP 10 Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Stärke und Effekt der Attacke hängen vom Item ab. | |
Rollwende ENFlip Turn WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Power-Punch ENFocus Punch KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | ✓ | — | — | — | Stärke 150Gen. 100PP 20 | |
Rechte Hand ENHelping Hand NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM130 | ✓ | — | — | PP 20 Anwender steigert die Stärke der Attacke eines Mitstreiters. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM135 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Eiszahn ENIce Fang EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM10 | — | — | — | Stärke 65Gen. 95PP 15 | |
Eishieb ENIce Punch EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM69 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Ice Spinner EisPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM124 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Eissturm ENIcy Wind EisSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM34 | — | — | — | Stärke 55Gen. 95PP 15 | |
Fußkick ENLow Kick KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM12 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu. | |
Fußtritt ENLow Sweep KampfPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM39 | — | — | — | Stärke 65Gen. 100PP 20 | |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM05 | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | TM50 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang, während die Stärke von Feuer-Attacken sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | Karmesin / Purpur | — | TM85 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt, von allen Statusproblemen befreit und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Brüller ENRoar NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM172 | — | — | — | PP 20 Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM36 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM70 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | Karmesin / Purpur | — | TM103 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM123 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Bodycheck ENTake Down NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM01 | — | — | — | Stärke 90Gen. 85PP 20 | |
Verhöhner ENTaunt UnlichtStatus | Karmesin / Purpur | — | TM87 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen. | |
Tera Blast NormalSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM171 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Raub ENThief UnlichtPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM18 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 25 | |
Aquawelle ENWater Pulse WasserSpeziell | Karmesin / Purpur | — | TM11 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 20 | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | Karmesin / Purpur | — | TM77 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | Karmesin / Purpur | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 |
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken.
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Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Der Anwender umhüllt sich mit Wasser und rammt das Ziel mit seinem ganzen Körper. Der Anwender nimmt dabei auch Schaden, doch seine Initiative steigt.
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Ein Schneesturm wütet, der gegnerische Pokémon einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit so kaltem Wasser überschüttet, dass es ihm die Kraft raubt. Dies senkt außerdem den Angriffs-Wert des Ziels.
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Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.
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Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein.
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Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert.
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Der Anwender umhüllt seine Füße mit dünnem Eis und rammt das Ziel durch eine Drehbewegung. Die Drehung zerstört dabei auch das Terrain.
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Eis-Attacke, die gegnerischen Pokémon Schaden zufügt und ihren Initiative-Wert senkt.
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Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Anwender greift mit einer gewaltigen Welle alle Pokémon im Umkreis an.
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Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.
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Wenn der Anwender terakristallisiert ist, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke fügt Schaden basierend auf dem höheren Wert von Angriff oder Spezial-Angriff des Anwenders zu.
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Ermöglicht es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt.
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Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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