
Poke Project
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Sea Weasel Pokémon
ENBuizel

Es füllt den Schwimmreifen um seinen Hals mit Luft, um den Kopf über dem Wasser zu halten und die Umgebung zu überblicken.
Steigert bei Regen die Initiative.
Verhindert Verbrennungen.
| Name | Version | Level | TM / VM | Ei-Attacke | Lehrmeister | Andere | Details | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultraschall ENSonic Boom NormalSpeziell | X / Y | 1 | — | — | — | — | Gen. 90PP 20 Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Heuler ENGrowl NormalStatus | X / Y | 4 | — | — | — | — | Gen. 100PP 40 Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert. | |
Nassmacher ENWater Sport WasserStatus | X / Y | 7 | — | — | — | — | PP 15 Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Ruckzuckhieb ENQuick Attack NormalPhysisch | X / Y | 11 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 30 | |
Aquaknarre ENWater Gun WasserSpeziell | X / Y | 15 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 25 | |
Verfolgung ENPursuit UnlichtPhysisch | X / Y | 18 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Sternschauer ENSwift NormalSpeziell | X / Y | 21 | — | — | — | — | Stärke 60PP 20 Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Gegner in der Umgebung. | |
Wasserdüse ENAqua Jet WasserPhysisch | X / Y | 24 | — | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Doppelschlag ENDouble Hit NormalPhysisch | X / Y | 27 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 90PP 10 | |
Whirlpool WasserSpeziell | X / Y | 31 | — | — | — | — | Stärke 35Gen. 85PP 15 | |
Klingensturm ENRazor Wind NormalSpeziell | X / Y | 35 | — | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Nassschweif ENAqua Tail WasserPhysisch | X / Y | 38 | — | ✓ | — | — | Stärke 90Gen. 90PP 10 | |
Agilität ENAgility PsychoStatus | X / Y | 41 | — | — | — | — | PP 30 Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hydropumpe ENHydro Pump WasserSpeziell | X / Y | 45 | — | — | — | — | Stärke 110Gen. 80PP 5 | |
Anziehung ENAttract NormalStatus | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Gen. 100PP 15 Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich. | |
Blizzard EisSpeziell | X / Y | — | TM14 | — | — | — | Stärke 110Gen. 70PP 5 | |
Durchbruch ENBrick Break KampfPhysisch | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Stärke 75Gen. 100PP 15 | |
Protzer ENBulk Up KampfStatus | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Vertrauenssache ENConfide NormalStatus | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schaufler ENDig BodenPhysisch | X / Y | — | TM28 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 10 | |
Doppelteam ENDouble Team NormalStatus | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Widerhall ENEchoed Voice NormalSpeziell | X / Y | — | TM49 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Fassade ENFacade NormalPhysisch | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Frustration NormalPhysisch | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Hagelsturm ENHail EisStatus | X / Y | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Kraftreserve ENHidden Power NormalSpeziell | X / Y | — | TM10 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Eisstrahl ENIce Beam EisSpeziell | X / Y | — | TM13 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 10 | |
Steigerungshieb ENPower-Up Punch KampfPhysisch | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 20 | |
Schutzschild ENProtect NormalStatus | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Regentanz ENRain Dance WasserStatus | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Erholung ENRest PsychoStatus | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Rückkehr ENReturn NormalPhysisch | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Gen. 100PP 20 Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird. | |
Zertrümmerer ENRock Smash KampfPhysisch | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Stärke 40Gen. 100PP 15 | |
Felsgrab ENRock Tomb GesteinPhysisch | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Stärke 60Gen. 95PP 15 | |
Kanon ENRound NormalSpeziell | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Stärke 60Gen. 100PP 15 | |
Siedewasser ENScald WasserSpeziell | X / Y | — | TM55 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Schlafrede ENSleep Talk NormalStatus | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stärke ENStrength NormalPhysisch | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Delegator ENSubstitute NormalStatus | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Surfer ENSurf WasserSpeziell | X / Y | — | HM03 | — | — | — | Stärke 90Gen. 100PP 15 | |
Angeberei ENSwagger NormalStatus | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Gen. 85PP 15 Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark. | |
Toxin ENToxic GiftStatus | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Gen. 90PP 10 Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker. | |
Kaskade ENWaterfall WasserPhysisch | X / Y | — | HM05 | — | — | — | Stärke 80Gen. 100PP 15 | |
Wasserring ENAqua Ring WasserStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Stafette ENBaton Pass NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Duplexhieb ENDouble Slap NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 15Gen. 85PP 10 | |
Zornklinge ENFury Cutter KäferPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 40Gen. 95PP 20 | |
Kratzfurie ENFury Swipes NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 18Gen. 80PP 15 | |
Kopfnuss ENHeadbutt NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 15 | |
Egotrip ENMe First NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Lehmschelle ENMud-Slap BodenSpeziell | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 20Gen. 100PP 10 | |
Schnüffler ENOdor Sleuth NormalStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Erlaubt es, Geister-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles. | Rechner mit dieser Attacke öffnen |
Schlitzer ENSlash NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 70Gen. 100PP 20 | |
Überflutung ENSoak WasserStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 20 Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um. | |
Wechseldich ENSwitcheroo UnlichtStatus | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Gen. 100PP 10 Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht. | |
Kehrschelle ENTail Slap NormalPhysisch | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Stärke 25Gen. 85PP 10 |
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Das Ziel wird mit Wasser bespritzt.
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Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird.
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Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie.
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Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen.
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Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen.
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Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei.
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Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel.
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Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann.
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Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor.
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In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich.
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Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke.
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Ist der Anwender vergiftet, paralysiert oder leidet er unter Verbrennungen, verdoppelt sich die Kraft der Attacke.
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Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
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Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein.
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Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert.
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Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern.
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Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt.
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Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke.
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Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen.
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Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich.
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Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein. Macht Surfen möglich.
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Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt. Wasserfälle können damit erklommen werden.
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Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb.
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Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt.
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Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln.
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Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück.
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Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt.
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Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote.
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Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an.
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