
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ant Pit Pokémon

Desde Gen. 6
Trapinch es un cazador paciente. Suele cavar una fosa profunda en el desierto y esperar a que su presa caiga en ella. Este Pokémon puede aguantar toda una semana sin beber nada de agua.
Evita que el rival le baje el Ataque.
Evita que el rival huya.
Sube la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 7 | — | — | — | — | Potencia 60PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Bucle Arena ENSand Tomb TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 10 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 13 | — | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 17 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 21 | TM78 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 25 | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 29 | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 34 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Tierra Viva ENEarth Power TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 39 | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Negro 2 / Blanco 2 | 44 | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | 49 | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 55 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Amago ENFeint NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 61 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Fuerza Bruta ENSuperpower LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 67 | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 5 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Negro 2 / Blanco 2 | 73 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Estoicismo ENStruggle Bug BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM76 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Azote ENFlail NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Foco Energía ENFocus Energy NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | PP 30 Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | Abrir el calc con este movimiento |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Disparo Lodo ENMud Shot TierraEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Negro 2 / Blanco 2 | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos.
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Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su Ataque Especial.
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Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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El usuario lanza lodo al objetivo y reduce su Velocidad.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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