
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fox Pokémon

Desde Gen. 6
En el interior del cuerpo de Vulpix arde una llama que nunca se extingue. Durante el día, cuando suben las temperaturas, este Pokémon libera llamas por la boca para evitar recalentarse.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Cuando entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Colosseum | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Colosseum | 5 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Colosseum | 9 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Colosseum | 13 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Colosseum | 17 | — | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Colosseum | 21 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Colosseum | 25 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Colosseum | 29 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Colosseum | 33 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Colosseum | 37 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Colosseum | 41 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Colosseum | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Colosseum | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Colosseum | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Colosseum | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Colosseum | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Colosseum | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Colosseum | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Colosseum | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Colosseum | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Colosseum | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Colosseum | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Colosseum | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Colosseum | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Colosseum | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Colosseum | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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