
Poke Project
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Preparando el terreno…
Fox Pokémon

Sus colas y pelaje son preciosos. A medida que crece, las colas se dividen y forman otras nuevas.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Cuando el Pokémon entra en combate, el tiempo pasa a ser soleado.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Sol / Luna | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. | Abrir el calc con este movimiento |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Sol / Luna | 4 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Sol / Luna | 7 | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es sustituido por otro Pokémon. | Abrir el calc con este movimiento |
Ojitos Tiernos ENBaby-Doll Eyes HadaEstado | Sol / Luna | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su Ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta. | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Sol / Luna | 10 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Sol / Luna | 12 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Sol / Luna | 15 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Fuego Fatuo ENWill-O-Wisp FuegoEstado | Sol / Luna | 20 | TM61 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |
Vendetta ENPayback SiniestroFísico | Sol / Luna | 18 | TM66 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Finta ENFeint Attack SiniestroFísico | Sol / Luna | 23 | — | ✓ | — | — | Potencia 60PP 20 Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Sol / Luna | 36 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Infortunio ENHex FantasmaEspecial | Sol / Luna | 26 | — | ✓ | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Pirotecnia ENFlame Burst FuegoEspecial | Sol / Luna | 28 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Paranormal ENExtrasensory PsíquicoEspecial | Sol / Luna | 31 | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Sol / Luna | 42 | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Sol / Luna | 34 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Sellar ENImprison PsíquicoEstado | Sol / Luna | 39 | — | — | — | — | PP 10 Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Rabia ENGrudge FantasmaEstado | Sol / Luna | 44 | — | — | — | — | PP 5 Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | Abrir el calc con este movimiento |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Sol / Luna | 47 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su Ataque Especial. | |
Infierno ENInferno FuegoEspecial | Sol / Luna | 50 | — | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Sol / Luna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Sol / Luna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Pulso Umbrío ENDark Pulse SiniestroEspecial | Sol / Luna | — | TM97 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Sol / Luna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Sol / Luna | — | TM53 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Sol / Luna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Nitrocarga ENFlame Charge FuegoFísico | Sol / Luna | — | TM43 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Sol / Luna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Sol / Luna | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Sol / Luna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Sol / Luna | — | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Sol / Luna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Sol / Luna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Sol / Luna | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Sol / Luna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Sol / Luna | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Sol / Luna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Sol / Luna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Azote ENFlail NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Envite Ígneo ENFlare Blitz FuegoFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Onda Ígnea ENHeat Wave FuegoEspecial | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 95Prec. 90PP 10 | |
Aullido ENHowl NormalEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Hipnosis ENHypnosis PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 60PP 20 Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Rencor ENSpite FantasmaEstado | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |
Plumerazo ENTail Slap NormalFísico | Sol / Luna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 85PP 10 |
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
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El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado.
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Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes.
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Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras.
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Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar.
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Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate.
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Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas.
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