
Poke Project
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Preparando el terreno…
Drill Pokémon

Desde Gen. 6
Rhydon tiene un cuerno anillado que le sirve de taladro. Le resulta muy útil para horadar rocas y piedras. A veces, se queda atrapado en corrientes de magma, pero la tosca piel que tiene impide que sienta el calor.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Cristal | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Cristal | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Cara Susto ENScary Face NormalEstado | Cristal | 31 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Cristal | 37 | — | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Cristal | 54 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Cristal | 65 | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Cristal | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Cristal | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Cristal | — | TM03 | — | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Excavar ENDig TierraFísico | Cristal | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Cristal | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Cristal | — | TM01 | — | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Cristal | — | TM20 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Cristal | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Cristal | — | TM48 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Cristal | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Corte Furia ENFury Cutter BichoFísico | Cristal | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 95PP 20 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Cristal | — | TM02 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Cristal | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Cristal | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Cristal | — | TM16 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Cristal | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Cristal | — | TM31 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Cristal | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Cristal | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Cristal | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Cristal | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Cristal | — | TM08 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Cristal | — | TM04 | — | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Tormenta de Arena ENSandstorm RocaEstado | Cristal | — | TM37 | — | — | — | PP 10 Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la Defensa Especial de los de tipo Roca. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Cristal | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Cristal | — | TM13 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Cristal | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Cristal | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Cristal | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Cristal | — | TM34 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Cristal | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Cristal | — | TM41 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Cristal | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Electrocañón ENZap Cannon EléctricoEspecial | Cristal | — | TM07 | — | — | — | Potencia 120Prec. 50PP 5 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Cristal | — | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 |
Ataca al objetivo con una cornada.
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
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Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
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Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
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Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
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Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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