
Poke Project
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Preparando el terreno…
Drill Pokémon

Desde Gen. 6
Rhydon tiene un cuerno anillado que le sirve de taladro. Le resulta muy útil para horadar rocas y piedras. A veces, se queda atrapado en corrientes de magma, pero la tosca piel que tiene impide que sienta el calor.
Atrae y neutraliza los movimientos de tipo Eléctrico, que además le suben el Ataque Especial.
No puede dañarse con sus propios movimientos.
Potencia los movimientos que también dañan al usuario.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Furia ENFury Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 15Prec. 85PP 20 Cornea al objetivo de dos a cinco veces.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cornada ENHorn Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 25 | |
Pisotón ENStomp NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Rojo / Azul | 48 | TM07 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo / Azul | 55 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | 64 | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM18 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo / Azul | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Rojo / Azul | — | TM26 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Rojo / Azul | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Rojo / Azul | — | TM27 | — | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM05 | — | — | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM01 | — | — | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Día de Pago ENPay Day NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM16 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | Rojo / Azul | — | TM48 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM19 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Rojo / Azul | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sumisión ENSubmission LuchaFísico | Rojo / Azul | — | TM17 | — | — | — | Potencia 80Prec. 80PP 20 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rojo / Azul | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM25 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Rojo / Azul | — | TM24 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 |
Ataca al objetivo con una cornada.(Gen. 2)
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Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.(Gen. 2)
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Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Patada de extrema fuerza.(Gen. 2)
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Un puñetazo de gran potencia.(Gen. 2)
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Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.(Gen. 2)
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El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.(Gen. 2)
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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