
Poke Project
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Preparando el terreno…
Snow Hat Pokémon

Desde Gen. 6
Snorunt sobrevive alimentándose solo de nieve y hielo. Se dice que la casa por la que pase este Pokémon estará llena de prosperidad durante generaciones.
Gracias a su profunda concentración, no se amedrenta ante los ataques del rival.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
Una característica le sube mucho en cada turno, pero le baja otra.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Malicioso ENLeer NormalEstado | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Nieve Polvo ENPowder Snow HieloEspecial | Diamante / Perla | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Diamante / Perla | 4 | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Diamante / Perla | 10 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Diamante / Perla | 13 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Diamante / Perla | 19 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Diamante / Perla | 22 | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Colmillo Hielo ENIce Fang HieloFísico | Diamante / Perla | 28 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 95PP 15 | |
Triturar ENCrunch SiniestroFísico | Diamante / Perla | 31 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Diamante / Perla | 37 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Diamante / Perla | 40 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Diamante / Perla | 46 | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Diamante / Perla | — | TM72 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Diamante / Perla | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Diamante / Perla | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Diamante / Perla | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Diamante / Perla | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Diamante / Perla | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Diamante / Perla | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Diamante / Perla | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Diamante / Perla | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Diamante / Perla | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Bloqueo ENBlock NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | Abrir el calc con este movimiento |
Anulación ENDisable NormalEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Púas ENSpikes TierraEstado | Diamante / Perla | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Lanza nieve que puede llegar a congelar.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
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El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
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Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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