
Poke Project
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Preparando el terreno…
Meditate Pokémon

Desde Gen. 6
Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
Duplica la potencia de sus ataques físicos gracias al yoga.
Elude los ataques de los aliados durante el combate.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Venganza ENBide NormalFísico | Esmeralda | 1 | — | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | Esmeralda | 4 | — | — | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Esmeralda | 9 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | Esmeralda | 12 | — | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Esmeralda | 18 | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | Esmeralda | 22 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | Esmeralda | 28 | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Salto Alta ENHigh Jump Kick LuchaFísico | Esmeralda | 32 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | Esmeralda | 38 | — | — | ✓ | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | Esmeralda | 42 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | Esmeralda | 48 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Esmeralda | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | Esmeralda | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | Esmeralda | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Esmeralda | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Esmeralda | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | Esmeralda | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Puño Certero ENFocus Punch LuchaFísico | Esmeralda | — | TM01 | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Esmeralda | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | Esmeralda | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Protección ENProtect NormalEstado | Esmeralda | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Esmeralda | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Esmeralda | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Esmeralda | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Esmeralda | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Esmeralda | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | Esmeralda | — | HM06 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Esmeralda | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Esmeralda | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Esmeralda | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Fuerza ENStrength NormalFísico | Esmeralda | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Esmeralda | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Esmeralda | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | Esmeralda | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | Esmeralda | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | Esmeralda | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | Esmeralda | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | Esmeralda | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Contraataque ENCounter LuchaFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Devuelve un golpe físico por duplicado. | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Megapatada ENMega Kick NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 75PP 5 | |
Megapuño ENMega Punch NormalFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 85PP 20 | |
Metrónomo ENMetronome NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | Abrir el calc con este movimiento |
Mimético ENMimic NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Bofetón Lodo ENMud-Slap TierraEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 20Prec. 100PP 10 | |
Sísmico ENSeismic Toss LuchaFísico | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Prec. 100PP 20 Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Esmeralda | — | — | — | ✓ | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. |
—
Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
| Abrir el calc con este movimiento |
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
| Abrir el calc con este movimiento |
Patada de extrema fuerza.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un puñetazo de gran potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Echa lodo en la cara para bajar la Precisión.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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