
Poke Project
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Preparando el terreno…
Meditate Pokémon

Meditite aumenta su energía interior mediante meditación. Para subsistir le basta con una baya al día. El comer poco entra dentro de su entrenamiento.
Aumenta el Ataque.
Elude los ataques de aliados en batalla.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Venganza ENBide NormalFísico | X / Y | 1 | — | — | — | — | PP 10 Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | Abrir el calc con este movimiento |
Meditación ENMeditate PsíquicoEstado | X / Y | 4 | — | — | — | — | PP 40 El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | X / Y | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Detección ENDetect LuchaEstado | X / Y | 11 | — | — | — | — | PP 5 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Amago ENFeint NormalFísico | X / Y | 22 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 10 | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | X / Y | 15 | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Palmeo ENForce Palm LuchaFísico | X / Y | 29 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Telépata ENMind Reader NormalEstado | X / Y | 18 | — | — | — | — | PP 5 El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | Abrir el calc con este movimiento |
Paz Mental ENCalm Mind PsíquicoEstado | X / Y | 25 | TM04 | — | — | — | PP 20 Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Patada Salto Alta ENHigh Jump Kick LuchaFísico | X / Y | 32 | — | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 10 | |
Autosugestión ENPsych Up NormalEstado | X / Y | 36 | TM77 | — | — | — | PP 10 Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Acupresión ENAcupressure NormalEstado | X / Y | 39 | — | — | — | — | PP 30 Aplica presión en puntos clave de su cuerpo o de los aliados para potenciar un parámetro de sus características. | Abrir el calc con este movimiento |
Truco Fuerza ENPower Trick PsíquicoEstado | X / Y | 43 | — | — | — | — | PP 10 Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Inversión ENReversal LuchaFísico | X / Y | 46 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |
Recuperación ENRecover NormalEstado | X / Y | 50 | — | — | — | — | PP 5 Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | X / Y | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Demolición ENBrick Break LuchaFísico | X / Y | — | TM31 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Corpulencia ENBulk Up LuchaEstado | X / Y | — | TM08 | — | — | — | PP 20 Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Confidencia ENConfide NormalEstado | X / Y | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | X / Y | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Comesueños ENDream Eater PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM85 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | X / Y | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Destello ENFlash NormalEstado | X / Y | — | TM70 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. También puede usarse para iluminar lugares oscuros. | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | X / Y | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Onda Certera ENFocus Blast LuchaEspecial | X / Y | — | TM52 | — | — | — | Potencia 120Prec. 70PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | X / Y | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Hierba Lazo ENGrass Knot PlantaEspecial | X / Y | — | TM86 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |
Pantalla de Luz ENLight Screen PsíquicoEstado | X / Y | — | TM16 | — | — | — | PP 30 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | Abrir el calc con este movimiento |
Puntapié ENLow Sweep LuchaFísico | X / Y | — | TM47 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Puya Nociva ENPoison Jab VenenoFísico | X / Y | — | TM84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 20 | |
Puño Incremento ENPower-Up Punch LuchaFísico | X / Y | — | TM98 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Protección ENProtect NormalEstado | X / Y | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicocarga ENPsyshock PsíquicoEspecial | X / Y | — | TM03 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | X / Y | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | X / Y | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | X / Y | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Represalia ENRetaliate NormalFísico | X / Y | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 5 | |
Retribución ENReturn NormalFísico | X / Y | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Avalancha ENRock Slide RocaFísico | X / Y | — | TM80 | — | — | — | Potencia 75Prec. 90PP 10 | |
Golpe Roca ENRock Smash LuchaFísico | X / Y | — | TM94 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | X / Y | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | X / Y | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | X / Y | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | X / Y | — | TM88 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Fuerza ENStrength NormalFísico | X / Y | — | HM04 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | X / Y | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | X / Y | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Quien lo usa intensifica el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | X / Y | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | X / Y | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Bala ENBullet Punch AceroFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Puño Drenaje ENDrain Punch LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Puño Dinámico ENDynamic Punch LuchaFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 100Prec. 50PP 5 | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Puño Fuego ENFire Punch FuegoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Profecía ENForesight NormalEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | Abrir el calc con este movimiento |
Cambiadefensa ENGuard Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Hielo ENIce Punch HieloFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Cambiafuerza ENPower Swap PsíquicoEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 10 El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Psicocorte ENPsycho Cut PsíquicoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Anticipo ENQuick Guard LuchaEstado | X / Y | — | — | ✓ | — | — | PP 15 Protege a todo el equipo de los movimientos que se adelantan y atacan primero. | Abrir el calc con este movimiento |
Puño Trueno ENThunder Punch EléctricoFísico | X / Y | — | — | ✓ | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 |
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo.
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Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario.
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Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
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Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder Velocidad.
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Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
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Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
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Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará.
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Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder a los rivales.
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Ataque con los puños. Puede bajar la Defensa del objetivo. Puede romper rocas fuera del combate.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. También se puede utilizar para construir una Base Secreta.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover rocas.
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Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero.
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Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo.
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Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
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Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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Puñetazo ardiente. Puede quemar.
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Puñetazo helado. Puede congelar.
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Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico.
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Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
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