
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Flame Pokémon

Desde Gen. 6
La suavidad del pelaje de Flareon tiene una función clara: libera calor para que el Pokémon no se asfixie. La temperatura corporal de este Pokémon puede alcanzar los 900 °C.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 16 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 23 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 30 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 36 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Polución ENSmog VenenoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 42 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 70PP 20 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 47 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 52 | TM35 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Sofoco ENOverheat FuegoEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM50 | — | — | — | Potencia 130Prec. 90PP 5 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
—
Embestida con todo el cuerpo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |