
Poke Project
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Preparando el terreno…
Bubble Jet Pokémon

Desde Gen. 6
Vaporeon sufrió una mutación repentina y desarrolló aletas y branquias que le permiten vivir bajo el agua. Asimismo, este Pokémon tiene la habilidad de controlar las aguas.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Refuerzo ENHelping Hand NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | PP 20 El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | Abrir el calc con este movimiento |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 8 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 16 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 23 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 30 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 36 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Niebla ENHaze HieloEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 42 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 47 | — | — | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 52 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Excavar ENDig TierraFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM28 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM08 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM23 | — | — | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Rugido ENRoar NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM05 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM30 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM11 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
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Embestida con todo el cuerpo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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