Pokédex / Rojo / Azul / Vaporeon

Poke Project
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Preparando el terreno…
Bubble Jet Pokémon

Desde Gen. 6
Vaporeon sufrió una mutación repentina y desarrolló aletas y branquias que le permiten vivir bajo el agua. Asimismo, este Pokémon tiene la habilidad de controlar las aguas.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo / Azul | 37 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Rojo / Azul | 1 | TM12 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Rojo / Azul | 40 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Armadura Ácida ENAcid Armor VenenoEstado | Rojo / Azul | 42 | — | — | — | — | PP 20 Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la Defensa.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Niebla ENHaze HieloEstado | Rojo / Azul | 44 | — | — | — | — | PP 30 Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon en combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Neblina ENMist HieloEstado | Rojo / Azul | 48 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Rojo / Azul | 54 | — | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Rojo / Azul | — | TM11 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo / Azul | — | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Rojo / Azul | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2)
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Ataca disparando agua con gran potencia.(Gen. 2)
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Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.(Gen. 2)
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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