
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Flame Pokémon

Desde Gen. 6
La suavidad del pelaje de Flareon tiene una función clara: libera calor para que el Pokémon no se asfixie. La temperatura corporal de este Pokémon puede alcanzar los 900 °C.
Si le alcanza algún movimiento de tipo Fuego, potencia sus propios movimientos de dicho tipo.
Si sufre un problema de estado, se viene arriba y aumenta su Ataque.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ascuas ENEmber FuegoEspecial | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Ataque Rápido ENQuick Attack NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Ataque Arena ENSand Attack TierraEstado | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Arroja arena a la cara y baja la Precisión. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Rojo / Azul | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Agitacola ENTail Whip NormalEstado | Rojo / Azul | 37 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |
Mordisco ENBite SiniestroFísico | Rojo / Azul | 40 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Giro Fuego ENFire Spin FuegoEspecial | Rojo / Azul | 44 | — | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Malicioso ENLeer NormalEstado | Rojo / Azul | 42 | — | — | — | — | Prec. 100PP 30 Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |
Furia ENRage NormalFísico | Rojo / Azul | 48 | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Lanzallamas ENFlamethrower FuegoEspecial | Rojo / Azul | 54 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM08 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Llamarada ENFire Blast FuegoEspecial | Rojo / Azul | — | TM38 | — | — | — | Potencia 110Prec. 85PP 5 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo / Azul | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Cabezazo ENSkull Bash NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM40 | — | — | — | Potencia 130Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo / Azul | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Rojo / Azul | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo / Azul | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo / Azul | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
—
Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Embestida con todo el cuerpo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Un voraz bocado que puede amedrentar al objetivo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |