
Poke Project
LOADING
Preparando el terreno…
Sea Lion Pokémon

Desde Gen. 6
Seel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 9 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 17 | — | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 21 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 29 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | 37 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | 41 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | 49 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM08 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Surf AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Canto Mortal ENPerish Song NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Abrir el calc con este movimiento |
Atizar ENSlam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Rojo Fuego / Verde Hoja | — | — | — | ✓ | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
—
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
| Abrir el calc con este movimiento |
Carga desmedida que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
| Abrir el calc con este movimiento |
El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
| Abrir el calc con este movimiento |
Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
| Abrir el calc con este movimiento |
El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
| Abrir el calc con este movimiento |
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
| Abrir el calc con este movimiento |
Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
| Abrir el calc con este movimiento |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
| Abrir el calc con este movimiento |