
Poke Project
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Preparando el terreno…
Sea Lion Pokémon

Desde Gen. 6
Seel busca a sus presas en aguas heladas, bajo las capas de hielo. Cuando necesita respirar, abre un agujerito en el hielo con la afilada protuberancia que tiene encima de la cabeza.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fuego o Hielo.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 1 | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 7 | — | — | — | — | PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | Abrir el calc con este movimiento |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 11 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 13 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 23 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 27 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 31 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 33 | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 37 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 41 | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 47 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | 51 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Seducción ENCaptivate NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM78 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Aguante ENEndure NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM58 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Granizo ENHail HieloEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Don Natural ENNatural Gift NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM83 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Protección ENProtect NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Daño Secreto ENSecret Power NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM43 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM82 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM03 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | TM03 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM07 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | HM05 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Canto Mortal ENPerish Song NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Oro HeartGold / Plata SoulSilver | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
| Abrir el calc con este movimiento |
Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
| Abrir el calc con este movimiento |
Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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