
Poke Project
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Preparando el terreno…
Sea Lion Pokémon

Le encantan los lugares gélidos y disfruta nadando en aguas a temperaturas en torno a los -10 °C.
Gracias a la gruesa capa de grasa que lo protege, reduce a la mitad el daño recibido por ataques de tipo Fuego y Hielo.
Cura los problemas de estado si está lloviendo.
Recupera PS de forma gradual cuando hay tormentas de granizo.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Golpe Cabeza ENHeadbutt NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 1 | — | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 15 Lanza un potente cabezazo que puede hacer retroceder al objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Hidrochorro ENWater Sport AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 7 | — | — | — | — | PP 15 Empapa el terreno con agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Otra Vez ENEncore NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 13 | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 5 El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 11 | — | — | ✓ | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Acua Jet ENAqua Jet AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 31 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 20 | |
Esquirla Helada ENIce Shard HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | 17 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 30 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Ultrasol / Ultraluna | 21 | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | 23 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Aurora ENAurora Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 27 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM98 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 33 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | 37 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 41 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Acua Cola ENAqua Tail AguaFísico | Ultrasol / Ultraluna | 43 | — | — | ✓ | — | Potencia 90Prec. 90PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | 47 | TM13 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | 51 | TM20 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Granizo ENHail HieloEstado | Ultrasol / Ultraluna | 53 | TM07 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM45 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM14 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Confidencia ENConfide NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM100 | — | — | — | PP 20 Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | Abrir el calc con este movimiento |
Taladradora ENDrill Run TierraFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 80Prec. 95PP 10 | |
Eco Voz ENEchoed Voice NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM49 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM42 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Lanzamiento ENFling SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM56 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |
Frustración ENFrustration NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM21 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Poder Oculto ENHidden Power NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM10 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Cola Férrea ENIron Tail AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 100Prec. 75PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM17 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM18 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Retribución ENReturn NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM27 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |
Canon ENRound NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM88 | ✓ | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Cuerno Certero ENSmart Strike AceroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM67 | — | — | — | Potencia 70PP 10 Ensarta al adversario con su afilada cornamenta. Este movimiento acierta siempre. | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM90 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | TM94 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Fanfarronear ENSwagger NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM87 | — | — | — | Prec. 85PP 15 Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | TM46 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |
Eructo ENBelch VenenoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 90PP 10 | |
Anulación ENDisable NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |
Danza Amiga ENEntrainment NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 15 Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |
Sorpresa ENFake Out NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 10 | |
Perforador ENHorn Drill NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |
Carámbano ENIcicle Spear HieloFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 25Prec. 100PP 30 | |
Lengüetazo ENLick FantasmaFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 30 | |
Canto Mortal ENPerish Song NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 5 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Señal ENSignal Beam BichoEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 75Prec. 100PP 15 | |
Atizar ENSlam NormalFísico | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Potencia 80Prec. 75PP 20 | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | ✓ | ✓ | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Ultrasol / Ultraluna | — | — | — | ✓ | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 |
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta.
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Rayo multicolor que puede reducir el Ataque.
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Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico.
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Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando.
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Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
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Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa.
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Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando el agresor no lleve ninguno.
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El Pokémon causa daño a su oponente lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento tiene que llevar una baya y comérsela.
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Movimiento de prioridad alta que, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno.
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Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos.
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Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis.
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Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo.
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Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo.
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