Pokédex / Espada / Escudo / Butterfree

Poke Project
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Preparando el terreno…
Butterfly Pokémon

Recoge néctar a diario y se lo adhiere al pelo de las patas para llevarlo a su nido.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Picadura ENBug Bite BichoFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto. | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Fortaleza ENHarden NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 30 Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Disparo Demora ENString Shot BichoEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 95PP 40 Lanza seda a los rivales y reduce mucho su Velocidad. | |
Placaje ENTackle NormalFísico | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Espada / Escudo | 4 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 8 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 | |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | Abrir el calc con este movimiento |
Tajo Aéreo ENAir Slash VoladorEspecial | Espada / Escudo | 24 | TM95 | — | — | — | Potencia 75Prec. 95PP 15 | |
Velo Sagrado ENSafeguard NormalEstado | Espada / Escudo | 28 | TM19 | — | — | — | PP 25 Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Zumbido ENBug Buzz BichoEspecial | Espada / Escudo | 32 | TR61 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Viento Afín ENTailwind VoladorEstado | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | PP 15 Crea un fuerte remolino que aumenta la Velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Polvo Ira ENRage Powder BichoEstado | Espada / Escudo | 40 | — | — | — | — | PP 20 Usa un polvo que irrita y centra en el usuario la atención y los ataques de los rivales. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Aleteo ENQuiver Dance BichoEstado | Espada / Escudo | 44 | — | — | — | — | PP 20 Danza mística que sube el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Acróbata ENAcrobatics VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM78 | — | — | — | Potencia 55Prec. 100PP 15 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Relevo ENBaton Pass NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR29 | — | — | — | PP 40 Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | Abrir el calc con este movimiento |
Beso Drenaje ENDraining Kiss HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TM87 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Electrotela ENElectroweb EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM82 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Energibola ENEnergy Ball PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TR65 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigadrenado ENGiga Drain PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM28 | — | — | — | Potencia 75Prec. 100PP 10 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Vendaval ENHurricane VoladorEspecial | Espada / Escudo | — | TR89 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Defensa Férrea ENIron Defense AceroEstado | Espada / Escudo | — | TR46 | — | — | — | PP 15 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola de Polen ENPollen Puff BichoEspecial | Espada / Escudo | — | TR96 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Espada / Escudo | — | TR11 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Bola Sombra ENShadow Ball FantasmaEspecial | Espada / Escudo | — | TR33 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Intercambio ENSkill Swap PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR40 | — | — | — | PP 10 Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | Abrir el calc con este movimiento |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Espada / Escudo | — | TM11 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Día Soleado ENSunny Day FuegoEstado | Espada / Escudo | — | TM34 | — | — | — | PP 5 Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM40 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Ladrón ENThief SiniestroFísico | Espada / Escudo | — | TM23 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 25 | |
Ida y Vuelta ENU-turn BichoFísico | Espada / Escudo | — | TM56 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Carga Tóxica ENVenoshock VenenoEspecial | Espada / Escudo | — | TM74 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Ala Bis ENDual Wingbeat VoladorFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 40Prec. 90PP 10 |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
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Embestida con todo el cuerpo.
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Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
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Extraño rayo que puede causar confusión.
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Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
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El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado.
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El usuario absorbe PS del objetivo con un beso y restaura su propia energía en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido.
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Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su Velocidad.
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Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Ataca al oponente con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS.
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.
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El agresor ataca y le quita el objeto al objetivo siempre y cuando no lleve ninguno.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Cubre al objetivo con un líquido venenoso. El daño será doble si este ya está envenenado.
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Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas.
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