
Poke Project
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Preparando el terreno…
Butterfly Pokémon

Desde Gen. 6
Butterfree tiene una habilidad especial para encontrar delicioso polen en las flores. Puede localizar, extraer y transportar polen de flores que estén floreciendo a 10 km de distancia de su nido.
Aumenta la precisión de sus movimientos.
Potencia los movimientos que no son muy eficaces, que infligen ahora un daño normal.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Confusión ENConfusion PsíquicoEspecial | Amarillo | 1 | — | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 25 Débil ataque telequinético que puede causar confusión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Polvo Veneno ENPoison Powder VenenoEstado | Amarillo | 13 | — | — | — | — | Prec. 75PP 35 Polvo tóxico que envenena al objetivo. | |
Paralizador ENStun Spore PlantaEstado | Amarillo | 14 | — | — | — | — | Prec. 75PP 30 Esparce polvo que paraliza al objetivo. | |
Somnífero ENSleep Powder PlantaEstado | Amarillo | 15 | — | — | — | — | Prec. 75PP 15 Esparce polvo que duerme al objetivo. | |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Amarillo | 18 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Remolino ENWhirlwind NormalEstado | Amarillo | 23 | TM04 | — | — | — | PP 20 Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Tornado ENGust VoladorEspecial | Amarillo | 28 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 35 | |
Psicorrayo ENPsybeam PsíquicoEspecial | Amarillo | 34 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Venganza ENBide NormalFísico | Amarillo | — | TM34 | — | — | — | PP 10 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Amarillo | — | TM10 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Doble Equipo ENDouble Team NormalEstado | Amarillo | — | TM32 | — | — | — | PP 15 Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Destello ENFlash NormalEstado | Amarillo | — | HM05 | — | — | — | Prec. 100PP 20 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Amarillo | — | TM15 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Megaagotar ENMega Drain PlantaEspecial | Amarillo | — | TM21 | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 15 | |
Mimético ENMimic NormalEstado | Amarillo | — | TM31 | — | — | — | PP 10 Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Psíquico ENPsychic PsíquicoEspecial | Amarillo | — | TM29 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Psicoonda ENPsywave PsíquicoEspecial | Amarillo | — | TM46 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |
Furia ENRage NormalFísico | Amarillo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 20Prec. 100PP 20 | |
Viento Cortante ENRazor Wind NormalEspecial | Amarillo | — | TM02 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Reflejo ENReflect PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM33 | — | — | — | PP 20 Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM44 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Rayo Solar ENSolar Beam PlantaEspecial | Amarillo | — | TM22 | — | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Amarillo | — | TM50 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Meteoros ENSwift NormalEspecial | Amarillo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 60PP 20 Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Amarillo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Teletransporte ENTeleport PsíquicoEstado | Amarillo | — | TM30 | — | — | — | PP 20 Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate.(Gen. 2) | Abrir el calc con este movimiento |
Tóxico ENToxic VenenoEstado | Amarillo | — | TM06 | — | — | — | Prec. 90PP 10 Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. |
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Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.(Gen. 2)
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Extraño rayo que puede causar confusión.(Gen. 2)
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.(Gen. 2)
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Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce.(Gen. 2)
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Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente.(Gen. 2)
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El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía.(Gen. 2)
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Carga desmedida que también hiere al agresor.(Gen. 2)
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