
Poke Project
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Preparando el terreno…
Light Pokémon

Ciega a sus presas con una luz intensa. Si tiene la ocasión, les propina una descarga eléctrica.
Si le alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon al iluminar el entorno.
Si le alcanza un movimiento de tipo Agua, recupera PS en vez de sufrir daño.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Onda Anómala ENEerie Impulse EléctricoEstado | Espada / Escudo | 1 | TM93 | — | — | — | Prec. 100PP 15 El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar a un oponente, hacen que disminuya mucho su Ataque Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Bola Voltio ENElectro Ball EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 1 | TR80 | — | — | — | Prec. 100PP 10 Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será el daño causado. | |
Escupir ENSpit Up NormalEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |
Reserva ENStockpile NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 20 Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | Abrir el calc con este movimiento |
Supersónico ENSupersonic NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Prec. 55PP 20 Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |
Tragar ENSwallow NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 10 Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | Abrir el calc con este movimiento |
Onda Trueno ENThunder Wave EléctricoEstado | Espada / Escudo | 1 | TM14 | — | — | — | Prec. 90PP 20 Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Rayo Burbuja ENBubble Beam AguaEspecial | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Rayo Confuso ENConfuse Ray FantasmaEstado | Espada / Escudo | 16 | — | — | — | — | Prec. 100PP 10 Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |
Chispa ENSpark EléctricoFísico | Espada / Escudo | 20 | — | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 20 | |
Carga ENCharge EléctricoEstado | Espada / Escudo | 24 | — | — | — | — | PP 20 Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Chispazo ENDischarge EléctricoEspecial | Espada / Escudo | 30 | — | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Espada / Escudo | 36 | — | — | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Azote ENFlail NormalFísico | Espada / Escudo | 42 | — | — | — | — | Prec. 100PP 15 Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |
Derribo ENTake Down NormalFísico | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Potencia 90Prec. 85PP 20 | |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | 54 | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Agilidad ENAgility PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR12 | — | — | — | PP 30 Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TR17 | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | — | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Brillo Mágico ENDazzling Gleam HadaEspecial | Espada / Escudo | — | TR92 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Espada / Escudo | — | TM45 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Gigaimpacto ENGiga Impact NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM09 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Hiperrayo ENHyper Beam NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM08 | — | — | — | Potencia 150Prec. 90PP 5 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | — | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Chirrido ENScreech NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM16 | — | — | — | Prec. 85PP 40 Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Trueno ENThunder EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR09 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 10 | |
Rayo ENThunderbolt EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TR08 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Voltiocambio ENVolt Switch EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | TM80 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR16 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Voltio Cruel ENWild Charge EléctricoFísico | Espada / Escudo | — | TR86 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Alto Voltaje ENRising Voltage EléctricoEspecial | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 |
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
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Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
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Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar.
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Carga desmedida que también hiere al agresor.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Inflige daño a los oponentes con una potente luz.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno.
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Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
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Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
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Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa.
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Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico.
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