
Poke Project
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Preparando el terreno…
Ball Whale Pokémon

Cuando traga una gran cantidad de agua marina, se hincha hasta parecer una pelota. Necesita una tonelada de alimento al día.
Evita las quemaduras gracias a la capa de agua que lo envuelve.
Su indiferencia evita que sea provocado o caiga presa del enamoramiento.
Presiona al rival para que sus PP se acaben antes.
| Nombre | Versión | Nivel | MT / MO | Movimiento Huevo | Tutor | Otro | Detalles | Abrir el calc con este movimiento |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Salpicadura ENSplash NormalEstado | Espada / Escudo | 1 | — | — | — | — | PP 40 No tiene ningún efecto. Solo salpica. | Abrir el calc con este movimiento |
Gruñido ENGrowl NormalEstado | Espada / Escudo | 3 | — | — | — | — | Prec. 100PP 40 Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |
Impresionar ENAstonish FantasmaFísico | Espada / Escudo | 6 | — | — | — | — | Potencia 30Prec. 100PP 15 | |
Pistola Agua ENWater Gun AguaEspecial | Espada / Escudo | 12 | — | — | — | — | Potencia 40Prec. 100PP 25 | |
Neblina ENMist HieloEstado | Espada / Escudo | 15 | — | — | — | — | PP 30 Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante cinco turnos. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidropulso ENWater Pulse AguaEspecial | Espada / Escudo | 18 | — | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Cuerpo Pesado ENHeavy Slam AceroFísico | Espada / Escudo | 21 | TR79 | — | — | — | Prec. 100PP 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. | |
Salmuera ENBrine AguaEspecial | Espada / Escudo | 24 | TM55 | — | — | — | Potencia 65Prec. 100PP 10 | |
Torbellino ENWhirlpool AguaEspecial | Espada / Escudo | 27 | TM36 | — | — | — | Potencia 35Prec. 85PP 15 | |
Buceo ENDive AguaFísico | Espada / Escudo | 30 | TM45 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Bote ENBounce VoladorFísico | Espada / Escudo | 33 | TM52 | — | — | — | Potencia 85Prec. 85PP 5 | |
Golpe Cuerpo ENBody Slam NormalFísico | Espada / Escudo | 36 | TR01 | — | — | — | Potencia 85Prec. 100PP 15 | |
Descanso ENRest PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 39 | TM21 | — | — | — | PP 5 Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | Abrir el calc con este movimiento |
Amnesia PsíquicoEstado | Espada / Escudo | 42 | TR17 | — | — | — | PP 20 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | Abrir el calc con este movimiento |
Hidrobomba ENHydro Pump AguaEspecial | Espada / Escudo | 45 | TR03 | — | — | — | Potencia 110Prec. 80PP 5 | |
Salpicar ENWater Spout AguaEspecial | Espada / Escudo | 48 | — | — | — | — | Potencia 150Prec. 100PP 5 | |
Atracción ENAttract NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM31 | — | — | — | Prec. 100PP 15 Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |
Alud ENAvalanche HieloFísico | Espada / Escudo | — | TM64 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 10 | |
Ventisca ENBlizzard HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR06 | — | — | — | Potencia 110Prec. 70PP 5 | |
Plancha Corporal ENBody Press LuchaFísico | Espada / Escudo | — | TR99 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 10 | |
Terratemblor ENBulldoze TierraFísico | Espada / Escudo | — | TM81 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 20 | |
Terremoto ENEarthquake TierraFísico | Espada / Escudo | — | TR10 | — | — | — | Potencia 100Prec. 100PP 10 | |
Aguante ENEndure NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR26 | — | — | — | PP 10 Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Fachada ENFacade NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM39 | — | — | — | Potencia 70Prec. 100PP 20 | |
Granizo ENHail HieloEstado | Espada / Escudo | — | TM35 | — | — | — | PP 10 Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo. | Abrir el calc con este movimiento |
Vozarrón ENHyper Voice NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TR42 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Rayo Hielo ENIce Beam HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TR05 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 10 | |
Viento Hielo ENIcy Wind HieloEspecial | Espada / Escudo | — | TM27 | — | — | — | Potencia 55Prec. 95PP 15 | |
Protección ENProtect NormalEstado | Espada / Escudo | — | TM25 | — | — | — | PP 10 Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | Abrir el calc con este movimiento |
Danza Lluvia ENRain Dance AguaEstado | Espada / Escudo | — | TM33 | — | — | — | PP 5 Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego. | Abrir el calc con este movimiento |
Tumba Rocas ENRock Tomb RocaFísico | Espada / Escudo | — | TM48 | — | — | — | Potencia 60Prec. 95PP 15 | |
Canon ENRound NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM76 | — | — | — | Potencia 60Prec. 100PP 15 | |
Escaldar ENScald AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR84 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Autodestrucción ENSelf-Destruct NormalFísico | Espada / Escudo | — | TM20 | — | — | — | Potencia 200Prec. 100PP 5 | |
Sonámbulo ENSleep Talk NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR27 | — | — | — | PP 10 Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | Abrir el calc con este movimiento |
Ronquido ENSnore NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM24 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 15 | |
Sustituto ENSubstitute NormalEstado | Espada / Escudo | — | TR20 | — | — | — | PP 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | Abrir el calc con este movimiento |
Surf AguaEspecial | Espada / Escudo | — | TR04 | — | — | — | Potencia 90Prec. 100PP 15 | |
Cascada ENWaterfall AguaFísico | Espada / Escudo | — | TR16 | — | — | — | Potencia 80Prec. 100PP 15 | |
Meteorobola ENWeather Ball NormalEspecial | Espada / Escudo | — | TM46 | — | — | — | Potencia 50Prec. 100PP 10 | |
Cabezazo Zen ENZen Headbutt PsíquicoFísico | Espada / Escudo | — | TR69 | — | — | — | Potencia 80Prec. 90PP 15 | |
Acua Aro ENAqua Ring AguaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 20 Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | Abrir el calc con este movimiento |
Maldición ENCurse FantasmaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 10 Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | Abrir el calc con este movimiento |
Rizo Defensa ENDefense Curl NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | PP 40 Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | Abrir el calc con este movimiento |
Doble Filo ENDouble-Edge NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 15 | |
Fisura ENFissure TierraFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 30PP 5 Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina en un golpe. | |
Rodar ENRollout RocaFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 30Prec. 90PP 20 | |
Empapar ENSoak AguaEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Potente lluvia que transforma al objetivo en un Pokémon de tipo Agua. | |
Saña ENThrash NormalFísico | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Potencia 120Prec. 100PP 10 | |
Cosquillas ENTickle NormalEstado | Espada / Escudo | — | — | ✓ | — | — | Prec. 100PP 20 Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |
Allanador Férreo ENSteel Roller AceroFísico | Espada / Escudo | — | — | — | ✓ | — | Potencia 130Prec. 100PP 5 |
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Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo.
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Ataca disparando agua con gran potencia.
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Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo.
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Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte.
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Una tromba de agua atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos.
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El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo.
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El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo.
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Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
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Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
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Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos dañino será.
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Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
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Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
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El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su Defensa.
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Sacudida sísmica que afecta a los demás Pokémon adyacentes y también reduce su Velocidad.
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Un terremoto que afecta a todos los Pokémon que estén a su alrededor.
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Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia.
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Grito desgarrador que inflige daño al objetivo.
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Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
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Ataque con aire helado que baja la Velocidad de los rivales.
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Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad.
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Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia.
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Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras.
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El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
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Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo.
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Inunda el terreno de combate con una ola gigante.
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Embiste con un gran impulso que puede llegar a amedrentar.
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El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga.
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Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
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Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
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El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza.
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Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor.
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El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento.
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